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索尼的这番解释也不能说是强词夺理。:../
先,除了索尼自己,也没人知道他们的到底是为了什么才会新成立硬件开团队。
不一定是开ps3呢,说不定索尼有什么新的硬件需要开,比如说掌机就很有可能么,之前索尼也所过,他们不会放弃掌机这个市场,但是有更加重要的事情需要去做,现在还不是他们进入掌机市场的时候。
现在既然ps2已经上市,一切已经进入了正规。
那么这个时候不就是可以进入掌机的时机了么?只要索尼不承认,别人无论怎么猜测,也只能够猜测。
而且,索尼最后在辩解的时候还是将了火星娱乐一军的,作为一个硬件厂商,配件的价格其实是差不多的,毕竟他们都是用第三方的厂商提供的配件进行组装。
所以,当看到dream波3的机能的时候,索尼的人就知道,这一台机器大概的成本需要多少了,是的,杰斯特在布会上面说的没错,dream波3的机能的确比ps2强的多,但问题也来了,价格肯定是也要高的的,晚售一年,价格不会高的离谱,但是五十美元的差价还是有的。
巫师美元,有的时候就是致命的。
比如说,199美元跟249美元的竞争力是不同的,299美元跟349美元的竞争力也是截然不同的。
世嘉的土星跟索尼的ps2的售公价是299美元。
这个价格其实是历届的游戏主机里面最高的,之前的两次主机,都是199美元到249美元的价格,这一次直接提升到了299美元。
当然,这里面有研成本在里面,也有未来的降价空间。
不过249美元的价格真的不能说贵,大概在三年到四年之后,随着产能跟效率以及配件价格的降低,主机的价格可能从249美元降低到2oo美元左右,一般来说。甚至在这台主机的墨迹还会有第二次甚至第三次的降价,但是降价的幅度,都不会有第一次这么多。
但能够降低到2oo美元也是几年之后的事情。
在一开始,哪怕是不靠主机盈利的游戏主机商。也不可能用这种价格往外卖主机的。
而dream波3的画面效果刚一出来,索尼跟世嘉的高层马上就询问了自己的游戏设计师以及硬件设计师,询问他们的主机能不能达到这个效果。
答案是显而易见的。
不过马上,这些工程师们就跟公司的高层,推算出了dream波3的价格肯定是要比他们的主机高。差不多要高出五十美元,否则的话,火星娱乐承受不住这种赔钱卖主机的亏损。
而且,杰斯特是坚定的从来不用亏钱卖主机策略的人。
这一次的dream波3公布,可以说面面俱到的,从主机的外观,到手柄,甚至到游戏的演示都展示了出来。
但是唯独有一件事情,似乎是火星娱乐忘记了,没有对外公布。而这件事情,对于一台主机来说,几乎是最重要的,那就是价格。
对于玩家来说,主机的性能出色,主机上面的游戏好玩,固然重要,这都是能够影响他们购买主机的很大的影响因子,但是主机的价格,对于绝大多数玩家来说。尤为重要,甚至是最为重要的。
当年索尼就是没有看到这一点。
久多良木健费尽心血开出来的ps3,机能强大,当时当他们在e3大展的布会上面公布价格5oo多美元的时候。
在后台的微软x波x的众人马上就喜极而泣。
因为当他们知道索尼决定这个价格的那一瞬间。他们就赢了,因为他们的主机,比索尼的主机便宜两百刀!而ps3对比x波x36o到底有没有两百刀的优势?当然是没有的。
但是,ps3的机能在ps4问世之后,还有很多玩家说,他的潜能并没有被挖尽。
尤其是索尼第一方。也是索尼主机的机能挖掘的领军者顽皮狗也认可这一点,但ps3的游戏实在是太难开了,虽然他们知道ps3还有潜能可以挖掘,但是想要挖掘出它的潜能,跟所耗费的时间跟精力来说,是得不偿失的。
杰斯特知道这一点。
不过他认为,五十美元的价格,并不会让玩家们产生,我们花更多的钱买到的东西不值的感觉的。
反而会让他们产生,我们花更多的钱,买的是更好的东西。
当初ps3之所以在一开始被x波x36o打的满地找牙,就是因为除了一开始定价实在是太过,索尼自己也太高估了ps2的影响力之外,还有就是,ps3一开始没有哪几家公司能够熟练的掌握如何在这台主机上面开游戏,甚至就是顽皮狗,你看看他在ps3初期开的神海1跟他们在ps3末期开的神海3,美国末日就可以看得出来。
这台主机的前期跟末期,对于一家游戏公司来说,都差不多相当于两台截然不同的主机。
没有出色的游戏压阵,加上价格又贵上那么多。
ps3初期不输,那都没有天理了。
这纯粹就是索尼自己做死做出来的,也有微软在x波x36o策略上面的成功不无关系,就像是在下一个世代,ps4跟x波的竞争一样,索尼的第一方阵营的确是比x波强大,但问题是,要不是微软一开始在玩家面前做死,然后被索尼一下一下一下的连抽了数次耳光。
那么x波一开始的销量也不会那么差劲,实际上,也是玩家们对于微软对于玩家的那番作态厌恶了罢了。
当然,ps4的成功也是跟ps3后期的强势分不开的。
让那个很多没有买过ps3的玩家选择入手ps4。
索尼的这个对外解释一经说明,马上就引起了玩家们的重视,他们似乎也沉浸在火星娱乐又一次的改变游戏界的震撼跟兴奋当中,而忘记了最现实第一件事情。
dream波3到底多少钱?
对于这个疑问,火星娱乐在沉默了几天之后,杰斯特.李主动的出来解答。
他接受一次了《game》的专访。
主体就是谈一下,他刚刚在科隆展上面说过的dream波3跟《豪侠》这款游戏的一些事情。也只有《game》才能够在这个时候,拿到杰斯特的采访邀请的,毕竟,这家杂志社。就是当年杰斯特一手创建的,在业内,《game》也是被很多人戏称为火星娱乐的官媒。
其实内容谈的还是他在科隆谈到的一些东西。
当然,新东西也有,但不多。
最受关注的。还是dream波3的价格问题,自从索尼特别点出了这个问题之后,玩家们也是非常关注的。
dream波3的确是比世嘉的土星,索尼的ps2强,游戏,更是比这两台强的没什么影子。
但是价格呢?
要是价格太高的话,他们也不大可能去购买。
在《game》的访谈当中,杰斯特对这个问题也并没有避而不谈。
“实际上,在谈这个问题的时候,我觉得。有必要先谈一下,我们为什么会开新主机。”杰斯特喜欢在回答一个问题之前,先啰啰嗦嗦的说上一大段废话,比如就像是现在这样。
“怎么说呢,主机是一个载体,我们开的游戏,运行在这个载体上面,我用一个例子,就是主机你可以看成一条船,他能够装一吨的货物。之前我们开的游戏,是在这一顿之内的,这条船可以装的下,自然不需要开主机。而我们要开的游戏,会有十吨的重量,这个时候,这条船就明显的不合用了。”
“而我们的游戏是一个整体,不可能分成十份,让十条船来装。那么就只能够重新的研一条可以运载十吨货物的新船。”
“就像是这一次一样,当我们的研游戏需要更强大的硬件才能够运行的时候,我们就会研新的主机,不只是我们,而是其他的很多的厂商都有这种需求,包括玩家,也有这种明确的对于新游戏的需求的时候,新主机的出现,就是不可避免的。”
“所以说,要开什么机能的主机,并不是凭空想象出来的,而是根据我们要制作的游戏来研的。”
“这一次的《豪侠》我认为就是一个非常好的例子,在我设想出这个游戏的框架的时候,我就去找硬件的开团队进行商量,我们在进行开dream波3的用的参考游戏,是《雷神之锤》,当时我们一开始定下的标准,是能够运行《雷神之锤2》的主机。”
“本来我们对于这个标准很乐观,不过随着《豪侠》的想法出现,我跟硬件团队商量了一番之后就觉得,我们一开始的dream波3标准有些低了,是没有办法,完美的运行我关于《豪侠》的设想的。”
“于是,我们就根据我的《豪侠》,以其为标准,进行了重新的主机开。”
说到这里的时候,杰斯特也笑了笑。
“实际上,我也是有特权的,恐怕世界上,只有我一个人可以让一个开已经完成了一般的硬件团队,重新根据我的游戏,再开一次主机了吧,现在想起来,当初的确是任性了,不过如果还有一次的话,我想,我还是会做出一样的选择的。”
“说完了这些,再说价格就容易多了。”
“我们的dream波3的机能要比我们的竞争对手的机能强很多,这是显而易见的,在科隆展上面,我们公布了我们的参数,只需要对比一下就可以知道。”
“而且,我们进行了两次开,虽然第二次开有第一次的基础,但是我们还是浪费了大量的开成本,对于我们来说,这是非常大的成本压力。”杰斯特没有直接说dream波3的价格,而是先斟酌的说起了他们面对着的一些艰难的情况,不过看他这个语气,似乎价格不会很友善。
“当然,玩家们对此可能会不屑一顾,他们会说,这是游戏公司的事情,跟我们没有关系,我们就问dream波3多少钱,是不是比ps2以及世嘉土星贵?贵的话我就不买了!”杰斯特笑了笑,然后话音一转。
“不错,之前在网上也好,还是一些游戏的杂志报刊也好,他们的讨论我也看了,令我欣慰的是,理智的玩家还是占多数的。”
“dream波3的价格,的确是比ps2跟世嘉土星贵的,这不是我们可以阻止的,因为它的性能就比这两台主机高出很多,之前很多人都知道,我一直是绝对不会赔本卖主机的拥护者,很多玩家也因为这个骂过我很多次,说我是吸血鬼,不过我坚信,比游戏公司的健康成长来说,靠着赔钱卖主机这种方式强行提升主机占有率是非常危险的举动,任天堂的例子就在这里。”
“很多人知道任天堂之前的主机是fc,但恐怕很多人不清楚,他们的第一台电视游戏主机是另外的一款,具体的型号我记不清楚,大体上就是对雅达利26oo的一次不怎么成功的山寨,然后他们采用的就是赔本卖主机的方式,想要抢占市场占有率,他们没卖出一台主机就要赔掉几千日元不等。”
“而他们的游戏,根本没有办法,填上他们在主机上面赔掉钱的窟窿,因为这件事,任天堂差一点倒闭,如果当时他们倒闭了的话,可能就没有fc,也没有那些好玩的游戏了虽然我跟任天堂是对手,但是我还是要说一句心里话,任天堂的游戏真的很好玩,当初我也是《大金刚》的粉丝。”
“价格的问题,我们内部讨论了很多次,在昨天才确定下了最后的价格,并不是我故意在科隆展不公布,而是科隆展的时候,售价我们的内部也在讨论当中。”
“因为肯定是要比另外的两家要贵,贵多少,我们是需要很谨慎的商量的。”
“为的就是让玩家觉得,我们卖的贵是有道理的,因为它就值那个价!”(未完待续。)
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