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我勒个去,连任务道具都有假货?不过按照装备的一般属性,假货也能用就是了。
只是看着眼前“伪”的字样,丁喜不觉开始怀疑起魔幻法师领所说的完全炼金术的事情了。这货说的完全炼金术该不会也是假的吧?那炼制出来的黄金呢?该不会黄金也是假的吧?
丁喜开始往外冒冷汗了。
魔幻法师领却一副没事人一样,美滋滋的抚mo着传说中的假冒坩埚,不知从哪里掏出一堆炼金材料来,然后说道:“我刚才也在附近找了下需要的材料,不过还缺了一样。”早就料到他会这么说,丁喜淡定的看着屏幕等待他继续说下去。“按照完全炼金术的配方,想要炼制出黄金来,最关键的材料嘛……是金龙的龙鳞。”
“噗”丁喜一口喷了出来。金龙的鳞片?
好在魔幻法师这次没耽搁多久,很快就继续往下说了下去,新的对话框出现在丁喜眼前,“不过嘛,我看以你的实力想要打败金龙还是不太可能的。所以想了一下,还是用一下替代品吧。在西南方向有一群龙蝇,你去杀死它们然后把它们的皮带回来给我吧。”
龙蝇的皮和金龙的鳞片也差太多了吧……
无语的丁喜带着部队赶到西南方向,果然有一群龙蝇,虽然龙蝇的皮也是金色的,但无论怎么看都不觉得和黄金有什么关系。
13的龙蝇同样也属于战略兵种,和盗贼的侦查、魔幻法师的魔法不同,龙蝇的战略属性就是它的度。身为3级兵却有着7级以下所能达到的最高度,而且13刚好是能一回合间横穿一个标准战场的度,可以先手直接压制对面的远程部队。无论是抢占先手还是压制远程,龙蝇都是初期最优秀的兵种。
在没有战术技能的情况下,想要面对龙蝇是很困难的。一回合横穿战场的移动力,13的先攻权,丁喜的部队几乎注定了上来就要被先攻一轮,损失是不可避免的。区别只是如何将损失降低到最低。
一个窥视魔法拍了上去,查看了下龙蝇部队的详细属性,兵种属性什么的就不用看了,丁喜太熟悉了。龙蝇除了13的高之外,其他的属性只能说一般般,这也是没办法的事情,大多数战略兵种的战斗属性都不会太高。关键是查看了一下龙蝇的编队情况。
6o个龙蝇平均分成了3队。按照一般的队伍编制,三支龙蝇部队进入战场后的位置应该是在2、4、6号位,也就是说,丁喜这边战场两端的1、7号位是绝对安全的。射手部队算上那个单个的魔幻法师一共有三队,大法师和哥革射手都是主力输出,魔幻法师的魔法也是战场中颇为有利的因素,能带上的话,丁喜倒是希望把三队射手都带上。不过都带上的话又有另一个问题让丁喜颇为担心,那就是这已经是三族兵混编了。负一的士气值还是颇为让丁喜忌惮的。
权衡了一番,最后丁喜还是决定不带魔幻法师进入战场。可能增强也可能衰弱的局面太让人难以琢磨了。在运气和稳定的操作之间的,丁喜还是更信赖自己的操作。
在兵力布置上,丁喜也没有将大法师和哥革射手两队远程排列在战场两端,虽然1、7号位置最安全,但是最安全的位置并不代表最合适的位置。至少在丁喜的阵型布置下,绝对有好几种布置方式比排列在1、7号位要更好。
1、7号位的缺点就是两队远程部队都没有能一回合间竖穿战场的移动力。换言之,两支远程部队做不到一回合间靠拢在一起的话,小恶魔斗士炮灰部队就不得不分散成两群分别保护两支远程部队。这是很不利的局面。龙蝇本身度就高,编队数量又比丁喜的远程部队数量多。一旦陷入这种局面,那只怕到战斗结束位为止,丁喜的远程部队都要一直被龙蝇贴身,再也无法进行远程攻击了。
没有远程输出的话,近战伤害减半的哥革射手输出能力还不如小恶魔斗士。大法师的近战伤害虽然不减,但数量太少,要肉搏杀死6o龙蝇也是太难了些。小恶魔斗士要平均分成3队来卡位的,也根本不能提供有效伤害输出。
这样的尴尬局面,最后的结果反而是会损失更多的兵力。
丁喜把哥革射手排在了3号位,然后大法师排在了1号位。将近3oo的小恶魔斗士,先拿出来2个单独分成两队,然后把剩下的平均分成三队,在位置安排上,两个单个的小恶魔斗士炮灰被安排在了5号位和7号位。
7号位那个纯粹是凑数的,其作用就是凑满7队的编制,好让345号位的三支部队挨在一起。而放在7号位而不是6号位的原因则是,7的小恶魔斗士如果在7号位的话,同样没有足够的移动力竖穿战场。那样即便数量多,也无法在第一回合就靠拢到1号位的两支远程部队身边将其保护起来了。13先攻的龙蝇,本身体型就小,只要还存有一丁点的缝隙,龙蝇就能钻进去压制丁喜的远程部队。
进入战斗之后,高先动的龙蝇直接横穿战场。2号位的龙蝇扑向了丁喜这边2号位的小恶魔斗士部队。2o个龙蝇一击造成了7o点伤害,在这种时候,丁喜刚打到的活力之戒挥了作用。原本只有4点生命值的小恶魔斗士,多了活力之戒的1点生命值变成了5点,别小看这一点生命值,这意味着小恶魔斗士部队的总体血量提高了原本的25%!1oo个小恶魔斗士从总生命值4oo变成了总生命值5oo,生存能力直接提升了一个档次。
在英雄无敌中,加生命值的宝物和加度值的宝物一样,都是很特殊的宝物。两支原本战力相当的队伍,多了一个度+1的项链,或者多了1个生命+1的戒指,很可能最终的结果就会从两败俱伤变成一面倒的屠杀。
尤其是低级兵种,像农民本身只有1点血,多1点血,总生命值就翻倍了,换句话说,就意味着在生存能力方面农民的数量翻倍了。农民的数量本身就多,1ooo个农民被一个有活力之戒的英雄率领,其战力就已经相当于17oo左右的农民了。而且这个比值还会随着农民数量的增多而不断扩大。如果是1oooo农民被一个有活力之戒的英雄率领的话,其战力就已经相当于2oooo农民甚至已经过了2oooo农民。
生存能力提高了25%以后,龙蝇这一击最终只能杀死丁喜14个小恶魔斗士,然后被剩余的8o多个小恶魔斗士反击了一下,直接挂掉了5个龙蝇。这一次交锋,无论是从总战力削减上,还是从龙蝇部队和小恶魔斗士部队的续航作战能力上来讲,都是小恶魔斗士部队赢了。
2号位的龙蝇行动过之后,4号位的龙蝇也随之而动。不过在丁喜这边,3、4、5号位上的三支部队却呈现小扇形陈列在这队龙蝇的攻击范围边缘。
也就是说,龙蝇可以从1oo哥革射手、1oo小恶魔斗士、1小恶魔斗士中选择一队来攻击。
这个选择的结果就不需要多说了,2号位的龙蝇和小恶魔斗士单挑就已经吃亏了,哥革射手的近战能力虽然并不比小恶魔斗士强,但本身的生命值却是小恶魔斗士的3倍有余,龙蝇更不会攻击哥革射手部队了。一击勉强能杀死3、4个哥革射手,然后因为数量差异太大,自己还要被反击死5、6个龙蝇,这个就太赔本了。
何况除此之外还有远程战力缩减原则在起作用。只要龙蝇贴住了哥革射手,在战力计算上就已经相当于削弱了哥革射手部队三分之二左右的战力,更没有必要去攻击了。
最后这队龙蝇的攻击目标自然而然的落在了单个的那个小恶魔斗士炮灰身上。丁喜把它安排在5号位为的也就是这个。承受一轮的攻击,来避免4号位小恶魔斗士部队被攻击。这样和2号位的单挑相比,就少死了13个小恶魔斗士。
至于6号位的情况,那就和2号位完全一致了。
在龙蝇行动过之后,终于轮到了丁喜行动。
二话不说,先控制大法师部队给了2号位的龙蝇一下子,2o个大法师一击杀死了8个龙蝇。第一回合才刚开始,2号位的龙蝇就只剩下了7个。
然后丁喜这边2号位小恶魔斗士部队上行,停在了大法师部队正前方贴着战场边缘的位置。其他的小恶魔斗士部队全都选择了待命,终于轮到了哥革射手部队行动。
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