E小说 > 都市小说 > 影视世界:从和乔晶晶分手开始 > 第336章

而这一条让整个游戏行业都为之震动的消息就是……暂停大多数版号发放!

        从今天起,版号审核将会从严从慎。

        一时之间,人人自危。

        而覆巢之下,昊天的股票也不可避免的受到了影响。

        相对于外界的各种猜测、各种评论。

        昊天就要显得淡定的许多。

        在如今游戏行业里,就算是游戏版号从严发放,也和昊天没什么关系。

        一款游戏好不好玩仁者见仁智者见智。

        但是以昊天一直以来的口碑,很难受到太大的影响。

        当然,  这里面还存在着变数。

        比如那个龙腾。

        赵昊可不相信,在项家都折戟沉沙的情况下,那位龙腾游戏的幕后之人,能够在最严版号发放的情况下无动于衷。

        在这样的情况下,只要有人稍稍使一下绊子,对于昊天来说,就是十分难受的事情。

        这也是为什么赵昊非要将不同IP进行独立工作室化的原因。

        既保证了IP的同时运营,  也保证了公司不会被人卡脖子。

        如果昊天还维持着以前每次制作一部影视剧或者游戏的节奏,  那么大概率会在版号审核的时候出问题。

        别忘了,  官方虽然对于游戏行业并没有倾斜太多的资源,但是官方平台却和官方是不一样的。

        就有些像总局和央视。

        两家都属于官府。

        但是两家本质上又有着不同的区别。

        具体的情况就不可描述了。

        这也是赵昊用来自保的手段。

        公测时间确定,昊天开始了对其进行宣传。

        如今的昊天,已经不再是当初那个仅仅只是粗略了整合了人员的杂牌公司了。

        经过这几年的高速发展,尤其是上市之后带来的营收,公司员工的数量得到了极大的加强。

        目前为止,昊天的总员工数,已经顺利突破了两千人!

        不过其中有将近一千人是新人。

        要不是如今已经将各个工作室半独立出去,恐怕也找不到这么多人。

        毕竟昊天能够发展到现在,总部不敢说全都是精兵良将,但是最少不会出现鱼腩的情况。

        经过整合,《仙剑》的组员维持在500人不变。

        小部分人是用于《仙剑》社区的维护。

        大部分人则是用于开发《仙剑三》。

        作为“仙剑”系列的最新作,《仙剑三》的游戏正在紧张刺激的进行制作。

        预估能在三年之内和玩家见面都算是快的。

        游戏的剧情杂糅了前世游戏原著和部分电视剧的剧情。

        让几个人物更加丰满。

        相对于《仙剑》,《仙剑三》的导演、编剧更加放飞自我。

        以至于让明明最终大BOSS的重楼打不过一个怨气团。

        还美其名曰,这个怨气团是三界众生的怨气所具。

        然而现实却是,这个邪剑仙,也仅仅只是吸收了一城人的怨气而已。

        这样的情况下,  重楼竟然打不过邪剑仙,还被拔了角……

        真的,也就是那个年代并没有太多的平台用于发声,否则那导演非要被骂死不可!

        《我的世界》的人员降低到了二十人,主要用于日常维护和新物品制作。

        以《我的世界》的建模,二十人的团队还有些多。

        《巴啦啦小魔仙》干脆就只留下了两人。

        《古墓丽影》留下了500人。

        《LOL》留下300人。

        而《原神》则是剩余的将近七百人的庞大队伍!

        而且还没算昊天平台日常用于维修的人员以及公司的文职人员。

        这些都是不计算到游戏工作室的人数之中的。

        可以说这些人都是统一负责全部工作室的日常生活用品。

        700人算不算多呢?

        算的。

        前世米哈游也才400人参与开发而已。

        赵昊的人数是前世的1.75倍,自然开发速度更快。

        原本需要用三年的时间开发的《原神》,如今只需要一年的时间就差不多了。

        不过赵昊自然不可能提前上线。

        不但不会提前,赵昊还会延长制作时间。

        一方面是因为游戏引擎没准到时候还要提升一个档次。

        另一方面则是因为打磨。

        手游和端游最大的区别,就在于具体的内容上。

        对于同一款游戏。

        手机、PC底层的逻辑运算是不一样的。

        游戏你可能直接进入循环,另一个可能则是差距巨大而破败。

        这并不是什么稀奇的事情。

        毕竟为了适配各种手机问题。

        可是没少付出代价。

        尤其是画质,你就算是顶级3A游戏的内容,在面对手游同步的时候,也不得不进行数据压缩,从而导致结果可能和现实截然不同。

        想要制作全平台的游戏,就必然要进行取舍。

        而这些,都是需要一点一点的优化进行改正的。

        想要在短时间之内就产生变化,实在是想太多。

        所以哪怕前世的《原神》创造了三百亿营收的神话,  可它的公测版本,玩家们的初印象却非常差劲。

        究其原因,  还是在于细节打磨问题。

        那么具体的细节打磨下,  为什么明明也不是新公司的米哈游,仍旧无法做到呢?

        究其原因,还是在于《原神》为了适配当时国内的主流手机系统,特意对于画面等情况进行了删减。

        这也是为什么蒙德、璃月的场景显得十分违和的情况。

        一直到后来手机的性能标配,以能够顺畅运行《原神》作为标准为止。

        也正是因为从这之后,《原神》的用户迎来了爆炸式提升。

        并且缔造了后来的逆势增长的营收神话。

        但是到了赵昊这里,自然不可能这样做。

        圈钱嘛,如果上来就引起了玩家们的吐槽,上来就导致口碑问题,那还怎么圈钱?

        所以赵昊干脆延长了游戏制作。

        并且给了一个十分宽裕的制作时间。

        5年!

        按照一般3A游戏的开发周期来说,三年左右的时间就已经足够了。

        可是既然赵昊打算制作一款让玩家心仪的作品,自然不可能仅仅只是一般。

        为了赚钱而内卷游戏品质这种事情,赵昊可是专业的!

        时间充裕、人员自然也不可能马虎。

        除去作为担当助手,实则主要制作人的孟浪之外,其他人自然包含了昊天的精英与业内一些中坚力量。

        以昊天目前的情况,还无法吸引那些优秀的业内大佬关注。

        但是赵昊也不着急,等到《LOL》正式上线,到时候还会迎来一波新的增长。

        没准到时候就可以吸引大佬入驻了。

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