但问题是,在三大宇宙级文明的疆域之中,在三大宇宙级文明掌握有战场信息控制权的情况下,想要对三大宇宙级文明的核心星域发动突袭行动,这即便是对于上古文明的钢铁战星部队来说,也不是随随便便就能够完成的任务,作战风险还是相当大的。
特别是三大宇宙级文明也并不缺乏钢铁战星部队,它们一旦发现了上古文明的相应行动的话,势必会发动最强大的力量来对上古文明进行反击,进而阻止上古文明的计划。
所以上古文明即便是出动了钢铁战星部队去执行对三大宇宙级文明核心星域的突袭行动,一个不好也很有可能遭遇到强力的狙击。
要是上古文明出动的钢铁战星部队数量不足的话,搞不好还会重现之前三大宇宙级文明三颗钢铁战星围攻上古文明一颗钢铁战星的惨状,而且到时候在三大宇宙级文明的疆域附近出现这种状况,三大宇宙级文明的主战舰队还能够随时随地补充三大宇宙级文明钢铁战星载舰部队的消耗,那样一来的话上古文明钢铁战星部队恐怕一个不好就要彻底折在三大宇宙级文明的手里了。
真要是出现这种情况的话,那上古文明别说是先下一城,给三大宇宙级文明一个下马威了,分明是赔的底裤都了。
所以在上古文明军方的评估之中,真要是想要比较安全得对这些三大宇宙级文明核心星域发动进攻,消灭掉三大宇宙级文明的这些前沿作战阵地,不但必须要有着钢铁战星部队的投入,而且还必须要有大量状态完好的钢铁战星部队来执行才行。
只有数量充足的钢铁战星,才能够在眼下危机四伏的战场中为上古文明建立功勋,在三大宇宙级文明众多钢铁战星部队的压力之下给三大宇宙级文明造成重大的损失。
同时,这些上古文明钢铁战星部队也必须要有着足够良好的软硬件状态才行,因为状态不好的钢铁战星部队在这样危险的任务之中,随随便便出现点问题的话,都有可能导致不可挽回的损失出现,真要是出了这样的问题的话,那上古文明方面可就亏大了。
在上古文明的眼中,就是三两个三大宇宙级文明的核心星域也都抵不上上古文明的一颗钢铁战星。
毕竟上古文明现如今的疆域辽阔,下属的星域数量简直多不胜数,而上古文明现在所拥有的钢铁战星可就不多了,加在一起也不过只有一百来颗,而且损失一颗就少上一颗,连补充的可能都低到接近没有,偏偏这钢铁战星又作用极大,有着不可替代的战略价值,这样一来上古文明自然不愿意让己方的钢铁战星部队冒上丝毫的风险。
要是换了其他的时候,这样的任务虽然称得上是危险艰巨,但是上古文明出于整体作战需求的考虑,却也不是一定就舍不得出动钢铁战星部队去冒险行动,执行这样的威胁任务。
但是在现在的这个局面之下,上古文明是真的不敢出动己方的钢铁战星部队再去大动干戈了。
毕竟,虽说之前的交战行动之中,上古文明方面靠着翻出虫洞通道这张底牌,一举扭转了己方的颓势、败势,最终不但没有让己方执行作战任务的钢铁战星部队全部沦陷在三大宇宙级文明的疆域之内,反而还反戈一击灭掉了三大宇宙级文明不少的钢铁战星,算是一举反败为胜,但是在这个过程中上古文明钢铁战星部队的惨烈遭遇那可不是假的。
在三大宇宙级文明突然展现出了其所拥有的钢铁战星情报网络的情况下,上古文明方面触不及防之下可谓是结结实实得吃了一个大亏,可以说几乎所有在三大宇宙级文明疆域之中落单的上古文明钢铁战星部队都遭受到了大量的三大宇宙级文明作战部队的围攻。
两倍以上的三大宇宙级文明作战部队长时间的围攻,这都已经算是少得了,三倍以上敌方部队长时间的围攻和突然打击,这都不是什么稀罕的事情。
且不说上古文明相当部分的钢铁战星部队直接就牺牲在了三大宇宙级文明的手里,就算是剩下那些侥幸幸存的上古文明钢铁战星部队,也都同样在之前的交战之中受创匪浅。
虽说三大宇宙级文明的部分钢铁战星部队在上古文明虫洞通道开启之后,也都受到了不小的创伤,但是这些三大宇宙级文明钢铁战星部队所受到的创伤相比于上古文明这些幸存钢铁战星部队的损伤来说,那可就是小巫见大巫了。
三大宇宙级文明那些受创钢铁战星在脱离了战场之后,还能够游曳在上古文明虫洞通道的周围,在积极地进行自主维修的同时还能够监控战场,扫除一部分游离在边缘地带的上古文明主战舰船。
而上古文明的这些幸存的战舰,它们可是一个个得都长期遭受到了三大宇宙级文明作战部队的激烈攻击,一个个的受创程度简直是惨不忍睹!
很多上古文明钢铁战星的外层装甲都硬生生的被削掉了表层好几公里的范围,除了受到严格保护的部分重要表层设施之外,整个外层装甲层可谓是体无完肤,一个接着一个的硕大疤痕叠了一层又一层。
所以三大宇宙级文明的钢铁战星在脱离战场之后还能够继续咬牙坚持执行任务,而上古文明的这些钢铁战星部队在侥幸逃脱一条小命之后,直接就被安排在了重重部队的保护之下,由大量的专业维修舰船第一时间围了上去进行检修、维护,换掉一切受创严重不敷使用的损耗部件。
这些上古文明钢铁战星所承受的损伤,虽说并没有完全超出钢铁战星自身的维修能力范围,给上古文明钢铁战星一定的时间,它们自行维护也能够恢复完好的状态,但这需要的时间可就长了。
甚至就是有着上古文明大量专业维修舰船部队的维护、保养,保守估计这些钢铁战星想要恢复状态也都动辄需要花费好几个月的时间!这可以说要比三大宇宙级文明那些受损战星更惨重了最起码十倍。
这样受创严重的钢铁战星,显然短时间内根本就是不具备执行重要作战任务的基本条件的。
更何况,上古文明这次受创严重的还远远不止于钢铁战星的硬件损伤这部分那么简单。
在三大宇宙级文明这次突发杀机的围殴打击之下,上古文明各个钢铁战星部队的内部官兵团队同样也是受创不轻。
长时间高强度、高压力的不断交火作战之下,钢铁战星内部的操作团队也是承受到了前所未有的重压考验的,一开始满编满员应对战争需求绰绰有余的战星控制团队,在长期的不间断的紧张作战之中,神经都是极度的紧绷,无论是体力还是精力都承受到了超出极限的压力。
可以说在上古文明钢铁战星部队在遭受到三大宇宙级文明作战部队的不断追击的过程中,就已经不断有着上古文明钢铁战星的作战官兵承受不住战争的打击,健康状况迅速恶化,整批整批的人员无法胜任作战需求的了。
而在之后的交战过程中,作战人员更是不断被淘汰,甚至很多官兵在作战岗位上直接就承受不了数据冲击,大批量的脑死亡牺牲掉的。
毕竟,作为掌控偌大一颗钢铁战星方方面面的情况的操作团队,其所需要处理的各种数据响应都是堪称天文数字的,即便是有着智能控制系统辅助工作,各种信息的处理也都是极其庞大的,这样的信息处理量已经不是任何的外接屏幕、手动操作能够胜任的了。
钢铁战星内部但凡是重要一点、要求稍高一点的岗位,那直接就都是脑电波直联战星设备,战星的工作人员们时时刻刻都必须要面对海量的数据冲击的。
在平常的时候,这种脑波交互的系统还有着数据传输的限制,能够最大程度的保障操作人员的健康和安全,但是在激烈交火,连战星自身的安全都无法保障的情况下,所有的战星操作人员所需要承受的数据冲击量都是完全没有限制的。
不知道有多少上古文明的战星控制岗位上的操作人员是硬生生被烧焦了脑浆,直接暴毙在战争一线之中的,而随着伤亡、不堪重负的战星控制人员越来越多,到了后期的时候上古文明各个钢铁战星的操作团队的人员数量都已经达不到作战所需的基本人员配置规模了。
相应的,战场所需处理的各种信息也就压在了其他正在执行战星控制工作的官兵的身上,这些神经最为强大,最能够适应战场环境,也是最为精锐的作战人员身上的担子也就变得越来越重,没有一个人身上的担子是称得上轻松的。
等到后来战事结束,上古文明钢铁战星终于结束了战斗,可以退居二线进行修整的时候,不单单是钢铁战星自身需要进行一场大修,可以说这些上古文明钢铁战星的控制团队同样也都需要进行一场大修。
那些在作战半途之中就倒下的官兵战士们,除了直接被烤焦了脑袋的之外,有的最后抢救都没能够抢救过来,直接死在了病床上,还有的虽然最终抢救了回来,但是整个人也都彻底废了,被交战时期不设上限的信息流给直接冲坏了大脑,不是彻底变成了弱智,就是再也无法胜任战星内部的工作岗位了。
就算是那些战争中经受住了最残酷的磨练,成功顶住了作战的压力奋战到了最后关头的官兵战士们,在交战结束之后也都一个个筋疲力尽损耗过度,单单就是想要重新恢复到精力饱满的健康状态,也都需要在病床上躺上动辄好几天,甚至是好几个月的时间。
毕竟,像这种精气神严重损耗的症状,某种程度上来说那是比之于严重的内外伤还要难解的问题,就算是上古文明医疗技术先进但是对于这种症状也是不可能立竿见影的就能够治疗恢复的,想要让这些官兵恢复到作战状态,一定的休养时间怎么也都是必不可少的。
这样一来的话,可以说在短时间内这些上古文明的钢铁战星基本上就是处于半瘫痪状态的了,虽然不能说所有的战星内部的官兵战士短时间内都无法再执行任务,但是大批量的官兵都摊在病床上,这对于战星战力的影响无疑还是相当巨大的。不满编满岗的作战团队就算是强行运转钢铁战星,那对于战星的战斗力的发挥也是相当受限的。
所以在这种战线附近大部分钢铁战星部队,内外软硬件状况都大受影响堪称是五劳七伤的状态下,上古文明根本就不敢强行执行对三大宇宙级文明各个核心星域发动进攻的任务。
真要是这么勉强展开行动的话,上古文明深知最终得到的结果多半都不会是什么好结果,所以任凭对三大宇宙级文明那些核心星域下手的好处再怎么大,上古文明都不可能真正将之付诸于现实。
受到自身实力的限制,上古文明只能够暂时压下迅速展开行动的虫洞,而是镇之以静,不断地从自身疆域内部抽调作战部队,用海量的主战舰队来填充各个虫洞通道战线,等着三大宇宙级文明的作战部队来主动发动对上古文明虫洞战线的进攻。
相应的,三大宇宙级文明方面也正如上古文明所预料到的一般,在以着其最大的行动力来调集着一切可以调集的兵力。
除了大量的三大宇宙级文明钢铁战星直接在战线最前沿直接紧盯上古文明的部队动向,防止上古文明的作战部队扩散到三大宇宙级文明的各个星域之外,现在三大宇宙级文明的各个核心星域也都同样动员了起来。
每一个核心星域之中都有着大量的舰船被抽调出来,通过一条条虫洞通道汇集向距离交战战场最近的各个前沿星域。
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