或许,对于很多玩家来说,他们是头一遭,看到御天阁,和逐天楼,走在一起!
这两家居然没有打起来,简直是不可思议!
然而,事情就是这么生了,而且,还是离歌笑亲自带人,进入了御天阁的会议室中!
坐到会议室的椅子上,离歌笑开口道:“萧大阁主,身边的红眼知己倒是不少啊,倒是热闹。Ω 』Δ E小说Ww*W.』1XIAOSHUO.COM”
而萧何,则在离歌笑旁边直勾勾地盯着他。
离歌笑:“嗯?怎么了?”
萧何:“你坐的是我的位置!”
“哦,抱歉,习惯了。”
离歌笑站起身,把位让给了萧何,毕竟是人家的地盘,还是要给主人面子的。
萧何也懒得计较这些,坐了下来,也示意其他人坐下。
在场的,就只有萧何、慕容仙、王清雅,以及离歌笑和莫舞。
由于讨论的是“名动天下”盛会,npc是不会懂的,因此,萧何让烟儿带着玉面狐女去见一见孙总管,毕竟,都是自家人,打个照面也好。
而南焱北淼两兄弟,也被离歌笑安排在御天阁城内闲逛。
萧何:“名动天下,你想谈什么?”
离歌笑拿出了一摞纸,给了萧何、慕容仙、王清雅一人一份,说道:“这是我目前搜集到的所有,关于其他国家服务器高手的资料。”
萧何看着资料上一大串的名字,武学以及装备,甚至其中有些还标注了玩家性格和武学套路,显然离歌笑也是花了不小的力气。
萧何:“这些东西,要搜集,花费的力气不少吧?就这么送给我?”
离歌笑:“嗯,送给你,免费的。”
萧何没有接话,只是用眼神询问着离歌笑。
离歌笑:“没其他意思,这次名动天下,规则,我想你们也清楚,我这次前来,只有一件事,就是合作。”
萧何:“你跟我合作?”
离歌笑:“不行么?又不是第一次了。”
萧何:“确实不是第一次,只是,合作的目的是什么?”
离歌笑:“我想,把名动天下的冠军,留在中原。”
萧何:“你的意思是?”
离歌笑:“名动天下,在参赛者人数足够的情况下,是不会出现同一服务器玩家提前对战的情况的,这是为了更好地展现各自服务器的实力,天耀官方做出的比赛规则,换句话说,哪怕是八强赛,也有可能出现,七个中原服务器的玩家。”
萧何:“可能么?中原虽强,但是别忘了,还有很多服务器的高手,也是很棘手的。”
离歌笑:“我知道,只是,最近在其他国家服务器的论坛上,到处都有吹嘘自己本国服务器高手的言论,当然,这个现象很正常,不正常的是,近乎所有的服务器论坛,都出现了一股讨论热潮,就是——如果以武侠故事源地的华夏,却在比赛中败北,甚至闯不进四强,八强,那中原的脸,得丢多大。”
说到这里,离歌笑的眼神有些深邃:
“甚至,日本的玩家还说,他们的忍术,比起寻常武学要强得多!民族荣誉感,是谁都会有的,其他国家,有着他们自己的骄傲,我们,也有,之所以找你们合作,就是因为,你们够强。”
“华夏服务器,参加比赛的名额有七个,基本上,你和清岚,是铁定了要参赛的,我想和你互换一些情报,并且,跟你一起,针对这些其他服务器的高手,做一些对抗方面的讨论和分析,毕竟,其他服务器,也有他们自己国家的特色,比如,日本的刀术、忍术,欧美方面,很多国家有斗气这类特殊的战斗方式,俄罗斯、印度那边,也有极限外功,这些,我们虽然有在往上看过,但具体的情况,没有亲身体会,是评判不出具体情况的。”
面对离歌笑一系列的言词,萧何长舒了一口气,盯着手里的资料,陷入了沉思。
江湖oL,是一款面向全世界的顶尖游戏,虽然其中的武侠底蕴、文化、氛围都十分浓厚,但,天耀集团,是要用江湖oL来赚钱的,武侠背景,虽然对于全世界很多玩家来说,很好奇,很吸引,但,这并不代表江湖oL就会因为这个,而受到全球所有玩家的认可。
因此,为了增强很多国家玩家的认同感,天耀,针对不同服务器,也特别设计了很多具有当地特色的游戏内容出来。
除了武侠本身的内容之外,很多国家也添加了不少其他文化的内容。
比如说,日本。
日本服务器内,有独有的忍道和武士刀术。
当然,这忍道,或者说忍术,没有日本文化里描述得那么夸张,什么结几个印就可以毁一个忍者村,让死人复活等等这些脱了武侠概念的东西,统统不存在!
所有的所谓“特色”,都是建立在武侠的基础上,所以,日本玩家没有所谓的查克拉,忍道,仍然是以内力催出来的。
就包括欧美很多服务器的“斗气”,其实,也是内功,只不过,这类内功的属性划分更加地纯粹,招式更加强调威力而非套路。
斗气与寻常内功的区别就是——威力大,但是在战斗中的恢复极为缓慢,并且攻势太猛,不能轻易操控,比如,想要打出《降龙十八掌》那种像是翱翔天空的游龙,斗气就完全做不到,顶多,就是催出一颗龙头。
至于俄罗斯、印度那边,特色倒没有这么鲜明,只是更加强调外功,而对内功的注重相对较少。
因此,俄罗斯,印度服务器,有着更多的炼体武学,使得那些玩家的先天属性以及抗击打能力在全球所有服务器都是数一数二的。
韩国方面,倒是没有所谓的特色,如果非要说有,就是——太没有特色,跟中原根本没区别!
都是内功、外功、身法什么之类的,没有其他额外添加的特色。
然而,韩国,可是一个游戏竞技大国,再加上,韩国玩家的自我优越感和强的模仿能力,其游戏中的武侠氛围,可以说就仅仅排在中原之后。
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