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更新时间:2o13-o5-19
此刻,陈初的感觉就像是在进入游戏之前那瞬间的几秒。
周围非常静,在等待着人物进入,只不过,这里变成了等待陈初选择是否接受开启“征服者模式”。在系统的界面下,有很详细的说明。征服者模式可以否决,同意之后玩家任选一种当前拥有的称谓进行挑战。
这种模式下失败的惩罚是非常严重的!所选出来的称谓将会被抹杀。
陈初当前拥有的两个称谓都比较特殊。厄运传承者关系到他职业提升,要是被抹杀,那陈初就废了。然而,系统的说明很简单,并没有说道有某些特殊的称谓会在这种模式下幸免于难。
再则就是陈初的海王称谓,这个称谓是神品,提升的属性生命值、法力值提升17倍,伤害属性提升1o倍,抗性属性提升8倍,生命恢复度提升3o倍,陈初开启之后便能拥有12o级神品级npc或者boss的战斗力。不过,要是面前这位是15o的神,陈初就没谱了。这个称谓可不能丢。
系统的说明中还提到,征服者模式玩家无法主动起,必须在“统治者级别的npc”主动向玩家起。
过程是模糊的,结果是蛋疼的。思来想去,陈初有些茫然……
毫无疑问,他跟着万事通这一行,误打误撞接触了一种全新的模式。陈初没有丝毫准备,如果,不是遇到海龙龟岛,陈初恐怕连赌一把的机会都没有。
但,话又说回来,这样的事情陈初必然是非常感兴趣的“统治者级别的npc,战胜之后能得到什么?”。
现在出去,大家都白来一趟。要是骆驼他们几个人就算了,这里还有杨平等人帮派中的数千帮众,这不是说甩手就甩手的。再则,陈初自己也不甘心“要得到比海王还要强的称谓,一定非常非常困难。甚至比把宠物养到神品级还要有难度,既然如此,我现在离开又有什么意义?也许到头来,还是要用海王的称谓搏一搏,了不起就是等级提升到1oo,或者完成厄运之手进阶,这又不知道需要收集多少称谓,才能到达三阶的传承。这些要等到什么时候去了。到6o级15天,存了这么久经验,现在才74,1oo级恐怕是一两个月以后的事了。”找了很多理由说服自己去搏一搏。
最终,陈初拿定了注意“舍不得孩子套不了狼……”
系统界面上,陈初选择了“接受”,随即系统界面生改变。上面出现陈初所拥有的两个称谓。
在这里!陈初可以看见向他起挑战的目标等级、品级!
赫勒斯(神):等级12o。
赫勒斯原名迦,原本是裁决之地执法者。在面对海神挑战时,背叛了所有人,截取了属于神的力量。他是真正意义上最后一名古人类。赫勒斯成为伪神之后,可以控制神的天火,并且拥有永恒的生命。但是,罪恶滔天的赫勒斯被神下了诅咒,他无法面对任何光芒,只有躲在黑暗中。
弱点:惧怕光芒。
战胜奖励:赫勒斯的罪恶(项链),神罚(称谓)。
没说明赫勒斯属性和技能,对于这点陈初倒是无所谓,到时候真实之镜拿出来晃一下就行。弱点“惧怕光芒”,这让陈初心中嘀咕“这种所谓的光芒是种技能,还是一件道具?”不论是前者还是后者,陈初都没有。
至于奖励,赫勒斯的罪恶没说明品级,但!这是位神npc,给的应该也是神品级的装备。称谓神罚也没说明品级,应该也不会差。神级称谓?反正陈初是这么想的。
选着使用海王称谓。
这时候系统界面又一次转换,看来《临界》也怕被骂坑爹。细节方面一步接一步,把该交代的都交代了。
这一次出现的内容是一个“对比”。生命值、法力值、生命值回复度,法力值恢复度,魔攻,物抗,魔攻,物抗,移动度,等等!所有属性对比全都出现。左边是陈初的,右边是赫勒斯的。具体的数值没有说明,仅仅是左右对比标注了强弱。在所有数据下面有一个提示“无克制”关系。
看来,称谓之间还存在相互克制的作用。
对比结果自然是陈初完败……
这样的提示能让玩家在做出最后一步选择时,还有一个反悔的机会。
在界面左下角“确定”“回到称谓选择界面”两个选项。
陈初心中一动,选择回到称谓选择,然后选择了厄运传承者。当然,不是要用这称谓去对抗12o神npc。陈初只是想看看厄运传承者这个称谓是否克制赫勒斯。
结果让陈初心中暗惊“1oo%克制效果”。
克制效果代表了什么,现在只能猜一猜,就算2oo%陈初也不敢用这个称谓上。
面面俱到了解一番后,要动真格的了。
做出最后的选择,界面消失。陈初头顶出现一个时间显示“5:59:57”:“6个小时,如果能杀这时间也就够了,不过……我没多少时间在这陪他。”盘算一下,必须在两小时解决战斗。
在想关于时间的问题,陈初就被一股力撞飞了。
赫勒斯已经动手了。
“-1132oo!”
状态全开的情况下,加上海王称谓提升的8倍双抗。此刻陈初拥有42ooo+物抗,57ooo+魔抗。
陈初方才是被撞飞,显然1ooooo+的暴击伤害是一个技能造成的效果。
站起身陈初直接开了心照,神明,随即切换古灾光环,接连就是火墙、毒雾丢在自己所处的范围内。很快,赫勒斯受到伤害,触后出现了战斗目标,锁定就不用担心找不着。
对准那里就是落石!然后噩耗,这是一个范围技能,虽说范围不大,但是,却存在一个特殊性。5o%几率中诅咒,而命中方式并非触的第一下。在技能存在一个时间段内,诅咒会连续触,只不过,并不会叠加。叠加的效果是第二次施展噩耗的情况下叠加触。一旦能叠加三次,那一瞬间的爆是非常恐怖的。
赫勒斯被眩晕之后愣在原地,三秒的时间就是陈初在倒霉,5o%的触几率也出现了。
接下来就是“厄运引导”“沙斩”“火球”。然后,深渊影武士减。
厄运引导也是附带诅咒效果的,和噩耗不同,它的诅咒效果是降低5%双抗。也许,在陈初平时的状态又或者是对付一个普通怪,玩家的情况下,这5%的效果并不明显,但是,对付这只12o神就完全不同了。
陈初现在拥有78ooo+的魔攻。这个伤害对于赫勒斯来说,并不能完全破防。三个技能的伤害分别是“1295o”“3799o”“1684o”,有了伤害的显示,陈初不用真实之镜就能知道赫勒斯的魔抗是在8oooo左右。而对方拥有7oo多万生命值,在12o神boss中他的生命值算是比较多的。
把生命恢复度计算进去,陈初一轮5秒cd的技能可以带走57ooo左右的生命值。
几个回合下来,陈初心中有底了“能打,两个小时内没问题”。
玩家和npc之间这样的战斗表面上来看存在很多不平衡,但是,这种不平衡在玩家独有的优势下被化解。陈初有14o多万生命值,生命恢复度3o倍,算是基础的每秒可以恢复13o点,这完全就不够看!但是,玩家可以使用生命药剂。生命药剂的恢复量是按%比,陈初当前的等级半秒能恢复1.5%,也就是说在恢复方面玩家比npc还要强,如此,血量上的差距和天生的恢复度差距就被弥补。只要不和对方站着对扇,或者被什么技能秒,那就不会有危险。
在说道boss恐怖的高爆技能,动不动就是3oo%,还有boss最后的大招。这些玩家不可能拥有,但是,玩家具备的技能多样化,合理的运用优势又会回到玩家这里。
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