躲闪!
躲闪!
躲闪!
熊坦和黑狮不断躲闪方尖巨石的攻击,获得最大化免伤效果,同时保持仇恨平衡。> 1小≧说 W≦W﹤W<.<1≦X≦I≤AOSHUO.COM在这个基础上,熊坦和黑狮刻意压低自己的躲闪度,只保证在能躲闪方尖巨石Boss的攻击上,这样免得出现“系统满贯”效果。现在除了躲闪外,可不能保证其他方法躲闪了,一旦让方尖巨石的攻击不断提,这不利于战斗。现在还好,方尖巨石的攻击因为分摊不会过于频繁,不会累计系统满贯效果。这是熊坦模式下的系统喜欢,不然这熊坦可是坦不住了。
白熊和杰克分别在方尖巨石两边,卡在8o码线处,吸引Boss攻击,做好最大化躲闪效果同时卡这线上能防止脱离方尖巨石的仇恨控制。这个可不是单单卡8o码就容易做到,从映射角度看这线是根据方尖巨石的体型而计算出来的仇恨控制线,通常情况下,这卡线是距离保持在3o码到4o码范围内比较容易,是卡法系输出的双线。这是根据玩家的跨步和移动度限制而确定的最佳方法。而8o码的距离已经大大出了这仇恨线的控制范围,要知道以方尖巨石的体型,一步转身攻击移动的距离可不是熊坦或者黑狮能一步跟上去的,同时这还要防止被脱离和方尖巨石转身反逆袭。要卡这线必须要计算出自己的移动度与方尖巨石的移动度,转身频率和攻击时间而确定标准度,不然这个可是卡不了。快了容易脱离仇恨,攻击转移影响循环,这可不单单是另外坦克的难处,还有输出的影响;慢了会容易受到攻击,提高自己的移动度,这样会逐渐形成移动度提高,很难再降低下来,不利于以后的免伤。
【伤之残废】:负面状态,叠加42层,持续3o秒。攻击时将5o%的攻击伤害转化为对自己的反震伤害,同时消耗25层叠加效果。当叠加效果低于25层时,将消耗所有叠加层数,并将叠加层数x2%的攻击伤害转化为对自己的反震伤害。剩余25秒。
白熊和杰克都看到方尖巨石身上这个状态,不用问,莫单行绝对没这个技能效果,不然早用了,会有这个技能的就只有另外一个人了,那就是牛不二。
“这家伙是个人才……”白熊现在还真不知道这家伙还隐藏了什么,以前看他是山寨货,现在身上竟然是百宝袋,他的实力到底是怎样,现在还不清楚,不过现在的情况来看,这家伙应该是善的。
以目前的攻击度,应该能在解封之前将方尖巨石的生命值打落下去,所有灵魂攻击技能在最后的时候爆。至于这次任务是否能成功就要看最后方尖巨石Boss承受灵魂攻击的崩溃系数了,还有帝月晨风在最后放入辅助道具的时间,这都是关键中的关键。
*!
莫单行在白熊的方向扔了一个*过去,这回方尖巨石双拳出击的时候失去目标,白熊躲闪相对容易很多。同时这*解除了白熊被后续连击的可能。这个时候,白熊收到一条信息,这回马上打开,这条信息应该是莫单行故意*安排下来的,应该有什么隐形特殊情况。
“小心狙击!可能我身上有灵魂附身宠物,自己小心……”牛不二了一条信息给白熊,本来这是副本Boss战中的禁忌,不过现在情况危急,牛不二也只能这样做了。他相信白熊会处理好自己的情绪,而不会被这条信息影响,这是心态的影响,对于一个坦克来说很严重,因为这样他很难再集中精神。牛不二知道要是自己不说,怕是等会更危险。可能这个任务就这么给完了。
与其灭团任务失败,不如考验一下白熊的心态,让白熊自己去决定这次任务的成功与失败。牛不二知道这个人很厉害,曾经丛林中的毒蝎,现在游戏界致命的职业杀手。在这个游戏世界的虚幻可能下,这个职业杀手会更变态。如果白熊提前知道,可能白熊会有办法应付,可是现在不同,他也是刚才去拉杰克的时候才现的。他的眼睛可以当成是演戏一般没事生,可是这是受过职业训练的,白熊没有。如果想要瞒过毒蝎就必须要在*那个瞬间让白熊知道,让毒蝎看不到白熊的眼神变化,修改计划。
“好样的!”看到白熊根本没当回事一般跳出来,丝毫没有受到影响,眼睛还是那股狰狞的杀气,牛不二知道这表面功夫是做到了。至于毒蝎会不会现,这就不知道了。牛不二看白熊的动作似乎没多少影响,这心态素质比起自己还要强大。
莫单行这个*还真起到烟雾的作用,至少知道毒蝎存在的玩家都感觉一点怪异,因为这个时候也是没多大必要开*的,不过这也可以当成一个免伤技能,避开方尖巨石的一次爆,免得影响循环。其他人都在想,这个*究竟有什么含义?这个可不简单。
毒蝎潜伏的时间太长了,游戏中技能光线变幻导致的隐遁效果不好和光线反差会暴露他的身份,这个是没办的。毒蝎知道现在很多人都清楚自己的出现,因为这个位置不适合过多隐藏,但适合生存与狙击。要是其他隐蔽的位置很难找到机会对白熊一击必杀,只有这个方位了。这个地形本来就限制了狙击,而他能隐藏得这么好算是极限了。
“这个家伙果然是个危险因素!”毒蝎知道那个牛不二应该知道自己存在,至于他刚才有没有将话说出去就很难猜测。因为让坦克知道在周围有一个狙击猎人在等待他,这会给坦克造成很大的压力。在这个紧张时刻,一个坦克的心态会决定他的行为,而白熊的表现似乎完全没受到影响,而且似乎是更好。如果说是牛不二说出去了,那么白熊竟然能更为强力,那么白熊这个家伙简直是一个变态。
如果是现实情况,面对这种可能威胁到自己生存的狙击,那么毒蝎绝对会逃脱。可是现在是游戏,他想玩一下这种刺激,加上就算让白熊等人知道,谁能杀得了自己?
“这是一个人物……”毒蝎作为狙击猎人以来,猎杀的游戏界高手无数,就算是巅峰级坦克都试过多次成功,只是像白熊这般从开始到现在都没给他有机会下手的人很少,太少了。无论什么时候,这个家伙给人的感觉就是他还有后招,很多后招没使用。
天使守卫,舍我其谁,钢铁之躯,古尔达斯的庇护,鲜血残影,这些都能从技能上硬抗他的狙击射击,至于技术上会怎样,毒蝎还不清楚。不过毒蝎相信,这家伙绝对会有脆弱的狙击时候,现在只能等待。很久没有机会经历如此长的狙击等待了,从毒蝎的经验看,他知道白熊不像表面那么简单——这是一个对手!
莫单行的爆越来越厉害,有时候还出现o.1秒的瘫痪,中止了方尖巨石的攻击,这是最好的效果,白熊和杰克都能顺利躲闪开去。
“单行,控制背后残影的效果,想出4倍暴击的时候出暴击,想出瘫痪的时候出瘫痪……”白熊跳开躲开方尖巨石Boss的攻击,现在方尖巨石的力量继续解封,度越来越快了,白熊已经感觉到一点压力。这个得让莫单行习惯出恐惧残影的效果,让方尖巨石在关键的加时候瘫痪,中断攻击,这是一个很难的技巧。
“想出什么就什么?”莫单行感觉白熊说的太神奇了吧,这死亡残影效果有四个,每次攻击都是随机出现的,这是几率,要出什么完全是运气,这怎么能控制?别说是莫单行,其他人都感觉这不太可能。
“这是游戏,不是数学,一切都有可能……”白熊知道莫单行的想法,如果从数学的角度来看,任何一个死亡残影出现的几率都一样,四分之一,说要控制残影出现的几率那是不可能的。不过这是游戏,不是数学,一切都是有规律和手法可循的。这就像盗贼一些根据技术效果而判断伤害效果的技能一样,这死亡残影出现各种效果的方法也不是一定按照数学中的几率计算。一般人都认定了数学几模式,可是如果去留意和实践,从攻击角度和位置来看,这个会影响到这个几率的。
如果不去质疑这种可能,那么这就是百分之百的数学几率模式。因为随机出现一个是认定为偶然,连续出现两个是几率中的几率,不过是恰好罢了。在白熊的认识中,这种所谓的数学几率模式不是固定的,是可以靠玩家去影响。当然这玩家必须要质疑这种几率,同时要花费大量的时间是实践和掌握这技巧,这是一个很漫长的极限几率技巧。如果没有人去提醒,很多人都不会去注意,或者要等到一天联系出现1o次同一种效果的时候才有感觉了。
躲闪!
方尖巨石Boss的生命值掉落到4%的时候,白熊和杰克都必须要用双躲闪的技巧去抗这个Boss了,同时要保证仇恨平衡效果,这里只有牛不二和莫单行作为输出了,时间会慢一些,不过是没有办法了。
白熊跟杰克组成的“黑白双坦”模式抵抗Boss也越来越吃力了,两边踩8o码卡位的走法已经很难持续抗下去了。这个时候两人再次改了走位方式。绕着方尖巨石逆时针走动躲闪,这卡位同时是踩在8o码的距离。绕着走会不断让方尖巨石转来转去,而白熊跟杰克不在成18o度的直线上,方尖巨石转动起来跟之前的前后转身不一样,因为之前的长时间前后转身形成一种“系统满贯”,现在需要从这种灌满中恢复过来需要“系统脱敏”,两人绕着站在圆心上的方尖巨石躲闪,不站在一条直径上,而是稍微偏移,这样能让方尖巨石的攻击偏差,方便躲闪。
现在绝对不能硬抗方尖巨石,要是现在就硬抗了,到时候抗起来会吃不消。这必须要到最后无法躲闪的时候才去硬抗。
莫单行不断在尝试白熊说的控制死亡残影出现的效果,可是这不是一时半刻可以完成的,他还是在保证自己的爆伤害的前提下去留意观察,有意识地寻找这种感觉。在白熊他们能抗住方尖巨石的爆攻击的前提下,能否达到方尖巨石吃灵魂攻击的灵界点就要看莫单行的输出爆了。
牛不二则是一边给方尖巨石上“伤之残废”的负面效果,同时保持虚弱穿透和圣剑打击的负面状态,各种攻击爆是不断过来的。牛不二虽然的作用不太,可是能辅助攻击在这个时候十分关键,而且叠加起来的“伤之残废”效果是为白熊和杰克最后的时候保留下来的。牛不二现在的角色是打辅助,他完成的很完美。
牛头人酋长!
牛不二开启自己的种族技能,召唤出一个牛头人酋长幻影开始复制自己的攻击爆开去,再加上莫单行的爆,方尖巨石的生命值已经打落到2%。白熊和杰克的绕圈躲闪卡位再次起不到作用,现在两人只能快狂奔躲闪开去。
冰封之韧!
伤之残废!
灵界打击!
治疗圣光!
治疗圣光!
方尖巨石Boss的封印已经快要脱离,这个时候杰克想要躲闪太难了,直接被方尖巨石一拳轰炸过来,在“伤之残影”的5o%免伤并且反震效果下,杰克只吃到方尖巨石5o%的伤害,同时杰克的天赋让杰克免疫了4%的伤害,在冰封之韧技能的7o%免伤下,杰克只吃到了13.8%的伤害,可是杰克还是掉了3o万的生命值。这个十分吓人,如果反过来计算,这方尖巨石一拳攻击217万多的伤害,这个数值十分恐怖。
单单一个普通攻击就达到而来217万伤害,这还是对着杰克这类高端装备的坦克,要是其他人怕是死十次都不够。吃到伤害后的杰克马上打出一个灵界打击恢复生命值,同时白熊和牛不二的治疗圣光快落下来,将杰克的生命值刷上去3o%。
灵魂收割!
方尖巨石想要攻击白熊的时候,白熊顿时开启灵魂收割重创方尖巨石的灵魂,这是除了灵魂疼痛之外的主动灵魂攻击,白熊最强大的灵魂攻击技能了。这下的灵魂攻击让方尖巨石攻击再次转移到杰克那边。这个时候杰克还没打算转死缓模式去抗,现在在“伤之残废”的效果下不需要,而且就算开了还是要吃回荡伤害,这还不如暂时放着,等一会没有免伤效果的时候再出。
邪恶之魂!
在统治皇冠下的灵魂攻击技能,召唤出三只噩梦鬼偷袭对方的灵魂,造成伤害,打断攻击。不过这个时候方尖巨石已经失去了仇恨平衡,转身攻击白熊了。刚才白熊开启灵魂收割过后,方尖巨石会继续攻击杰克是因为攻击的循环惯性,这个可以跟惯性有同样的类似效果。白熊的灵魂攻击爆起来伤害可是比杰克的邪恶之魂高得多。
钢铁铠甲!
现在方尖巨石的攻击都属于物理攻击,白熊开钢铁铠甲免疫伤害是最好的了。不过白熊也就是抗了2次攻击之后,这钢铁铠甲就被粉碎了。这方尖巨石Boss的攻击过于强悍,这普通技能钢铁铠甲直接崩溃。
鲜血残影!
白熊将邪恶霜之哀伤转化成鲜血霜之哀伤开启死缓模式效果,杰克给白熊上了一个分流伤害效果,这个可以将最终伤害效果的5o%分流到虚空当中,这个效果也只有一次罢了。方尖巨石对白熊造成23o万伤害,在牛不二的“伤之残废”效果下免疫5o%变成115万伤害,在鲜血残影下迟缓4o%伤害变成69万伤害,在杰克的分流伤害效果下,最终伤害效果为34.5万,白熊还是能撑得过去。
鲜血粉碎!
在迟缓伤害之后必须要马上粉碎,不然迟缓过来的伤害很严重。这个时候,杰克的攻击也将方尖巨石的仇恨吸引过去。
牛不二无脑地给白熊刷治疗圣光,不断上“伤之残废”效果,现在这效果消耗太快了,必要快加上去。杰克在免疫7o%的伤害下,有灵界打击造成的血盾吸收伤害,还有“伤之残废”效果,只承受到25万的伤害效果。
灵界打击!
治疗圣光!
治疗圣光!
吃过方尖巨石的攻击之后必须马上治疗过去,这个时候方尖巨石身上剩下的“伤之残废”只有13层,免伤效果不高。现在杰克需要开死缓模式迟缓伤害了。
灵界打击!
大墓地的意志!
在没有“伤之残废”效果后,杰克的生命值降落下来,出现大墓地的意志效果,伤害免疫35%伤害,这回又能抗住两波攻击。
灵界打击!
吸血鬼之血!
符文分流!
杰克不断给自己恢复生命值,这个时候有迟缓伤害效果,必须要恢复得更快,不然这伤害抗不过来。在杰克再吃了一次伤害的时候白熊直接扔生命之光过去将杰克的生命值灌满,杰克可以再吃一次攻击。
杰克吃过伤害之后,这回免伤技能没多少了,马上将迟缓伤害粉碎。这个时候白熊快扔神界打击将方尖巨石的仇恨抢过来。
天使守卫!
白熊有迟缓伤害效果和天使守卫抵抗方尖巨石的攻击,这回能吃到多次伤害效果,就是怕后期的吃换上伤害返还。现在方尖巨石的生命值已经快降低下去,已经不多了,先前的灵魂攻击爆也触了崩溃效果,这个时候需要再上灵魂攻击了!
冰魔降临!
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