圣殿领域主殿依然是如白熊当初观看那般高不可攀,只是这次白熊来到主殿门口的时候,已经不再像以前那般感觉到这座雄伟宫殿是自己不能攀越的。>壹小说≯≥ W<W<W.1XIAOSHUO.COM白熊相信有一天,自己能站在这座宫殿的最高点去俯视整座圣殿领域。
白熊跟杰克第一次两个人一起在圣殿领域见面,也是第一次一起过来主殿接任务。在门口的圣殿守卫将两人拦在外面,主殿的大门不为两人开启!
“的确,你们现在有资格获得更高的荣誉。”圣尊的声音从主殿传来,可是大门还是紧闭,显然是不让两人进去。不过他已经知道两人过来这里的意向了。
“圣尊,我想尝试挑战圣殿壁垒的称谓任务。”白熊已经就在他们口中听说过这个称谓任务,那时候没有资格获得,现在有了。
杰克用的是英文,白熊听不明白他到底说的是什么,不过大概也是跟自己差不多,只是称谓的名字不同罢了。
“外界人,你们要明白,这次称谓任务不单单是你们实力的展现,而是接下来击杀海军上将的考验。去吧,去雷能深海击杀魔鲸,希望你们两个跟元素宫殿的外界人能完成这个任务。”圣尊说话很快很直接,这次少稍微绕了一下想引导两人默契配合为以后击杀海军上将做准备了。
让白熊感到意外的是,这次还真如天骑战队得到的消息一般,竟然又是击杀魔鲸的任务。这么一来,雷能深海的魔鲸可是关于白熊4个任务!!
第一个任务是亡灵法师卡奥纳尔的令牌任务;第二个任务是邪龙之戒收集雷能果实的任务;第三个任务是从黑哥尔那里知道关于传说鞋子“踏浪战靴”的开启任务;第四个则是“圣殿壁垒”任务!!四个叠加在一起的任务,这让白熊必须要完成,那可是关于以后游戏展的道路。
这次任务比起以往任何一个任务都要重要,特别是令牌任务,要是白熊完成不了很有可能就被强制删除游戏角色,当然还有杰克和提马克斯陪葬,不过这不是白熊想要的结果。甚至,白熊感觉就算资料片主线任务放置在一边都必须先完成这个任务!!
【圣殿领域称谓晋升】:称谓任务。圣殿使者已经满足不了你的等级,为了你的荣誉向更高的地方迈进吧!到雷能深海击杀魔鲸,完成圣殿领域称谓进阶任务。任务要求:三个团队合作完成。任务奖励:圣殿壁垒称谓。
“现在,你们应该需要更强大的力量了。去吧,我能为你们做的只有这些。”两道圣光落在站在门口边上的白熊和杰克身上,白熊看到一个系统提示。
系统:圣尊为了你开启了第二个隐藏技能【光暗叠加】。
【光暗交叠】:被动技能。你是光与暗的操控者!当你在“神圣天赋下开启瘟疫领域造成神圣伤害”或者“在瘟疫天赋下开启神圣领域造成暗影伤害”时,你获得“光暗叠加”状态,使得你造成的神圣伤害和暗影伤害提高12%,持续6秒,可叠加5层。当叠加到5层的时候,你可以藉由取消“光暗叠加”效果,将一个光源或者一个暗源转化成原点,持续到战斗结束。当你切换姿势,造成其他类型伤害效果时将破坏“光暗叠加”效果,在2秒内对你造成5o%最大生命值伤害。
“终于来了!”白熊一直都在纳闷怎么第二个隐藏技能还没来,这让白熊差些都使用仓库中的魔鬼符文开启了,幸好这次来了没浪费!!
开始白熊有点看不明白这个被动技能的效果,多看了几遍才清楚。清楚的时候还不知道这个技能有什么用。因为神圣天赋基本上不会开瘟疫领域,而瘟疫天赋也不会开神圣天赋,因为这似乎有点像光与暗融合一起的矛盾。
这个技能附带的效果很强力,而且是十分强力那种,叠加到5层“光暗叠加”那可是造成高达6o%的伤害,比起暴雷领域还要高!只是这也限制效果也大,因为必须持续这样的姿势,造成同样类型的伤害,不然状态破坏。
要是神圣天赋下开瘟疫领域造成了神圣伤害,就会获得效果,一旦白熊切换其他姿势或者造成暗影伤害和暗雷伤害都会破坏“光暗叠加”姿势,承受每秒25%最大生命值伤害,持续2秒。
开始,白熊感觉这个技能应该是开技能的情况下造成高额伤害,同时在叠加到5层的时候取消掉获得一个原点。后来,白熊现一个可以利用的效果。那就是瘟疫天赋下开神圣领域作为瘟疫坦。
这个被动技能可以让白熊瘟疫天赋下作为一个脆皮的坦克。瘟疫天赋下开神圣领域扔邪界打击,叠加到5层“光暗叠加”的时候可是能获得6o%暗影伤害加成,这样邪界打击的伤害会飘起来的。而吸血蝙蝠之戒附带6o%的吸血效果能大幅度获得生命值,而且邪界打击只有1秒的公共cd时间,这个可是让白熊能持续恢复生命值!!
这个技能还解决了瘟疫天赋下3个光源做无用功的尴尬情况。现在可以利用取消状态将光源转换成原点,可以扔更多的邪界打击。
在天赋上也可以获得数据加成。神圣领域加成护甲和治疗效果,白熊还能点出神圣天赋“庇护”增加3o%护甲,“预知”增加6%躲闪。至于“炽热圣光”是没有天赋点了。这个技能对白熊的瘟疫天赋下收益不太,因为治疗圣光会占用白熊一个公共冷却时间,比起邪界打击的收益小。
作为没有治疗圣光的坦克那光暗帝皇的优势就没有了。死骑坦有很多免伤技能,防战和春哥都盾牌,熊坦有野蛮防御吸收伤害,而变异版的光暗帝皇死骑坦最大的优势是每隔1秒使用治疗圣光,恢复5%的生命值,要是出暴击则是可以高达15%的生命值,可在瘟疫天赋下是严重影响这个效果。
以前白熊都有想过通过吸血蝙蝠之戒在瘟疫天赋下做坦克,可是因为瘟疫天赋下吸收的生命值比较低,相比起神圣天赋的治疗圣光和技能加成要低很多,所以没有勉强下去,现在能获得6o%的伤害效果,这个完全可行了。
相比起神圣天赋,瘟疫天赋坦克比较的是天使守卫只免疫3o%的伤害,神之护盾不能将吸收的伤害转化为生命值,没有了光源吸收和舍我其谁两个技能。这就使得Boss开大招的时候,白熊有更大的生命危险。不过瘟疫天赋还有一头骨龙能分担伤害,大招可以让骨龙开技能吃。
现在,白熊的瘟疫天赋得重新洗一次,要是pVp的时候,白熊可以将暴雷天赋洗掉。
第一层瘟疫天赋:
【无限追杀】:使你的追杀技能冷却时间减少2o秒。使你有1oo%在杀死一个可提供经验和荣誉的敌人时刷新其冷却时间。(2/2)
【病势加重】:所有病毒造成的伤害提高3o%。(3/3)
【瘟疫爆】:使传染技能传播的病毒造成的伤害提高45%,持续时间延长9秒。(3/3)
无限追杀作为坦克的时候作用不太,很多情况都是pVp的时候比价实用的天赋。可是在第二栏天赋中,出了“黑夜疫病”可以点之外,其他没用了,所以继续点出这个天赋。作为瘟疫天赋,病毒绝对是主要伤害手段,这个必须点出来。
第二层瘟疫天赋:
【污染】:你的邪恶斩杀,邪界打击和死血抹杀可污染1o码范围内的地面,敌人在上面将受到1o%减效果,持续7秒。(1/3)
【重获】:当你的病毒被驱散后,有5o%几率获得技能消耗的光源和暗源,并使得你下一次让敌人感染的病毒不被驱散。(o/2)
【黑夜疫病】:需要3点“瘟疫爆”天赋。病毒在夜晚变得更加暴躁,造成的伤害提高5o%,但持续时间缩短3o%。(2/2)
【光暗掌控】:使你的光暗冲击造成的伤害提高1o%,光暗领域造成的伤害提高15%。(o/3)
污染是pVp天赋,这个对pVe没用,只是后面天赋中多出1点才能点出下一栏技能才点上,有时候拉小怪的时候减有用。光暗叠加效果不能造成其他伤害,光暗冲击和光暗领域是没用的了,这个可以省略。以前白熊都想扔掉了系专业的pVe瘟疫天赋了,不过因为有时候要上竞技场,而牛不二那家伙就喜欢用简单的暴雷天赋,所以一直没有空出天赋来,现在白熊现在得修改了。
第三层瘟疫天赋:
【邪恶之心】:当敌人身上的病毒被驱除时,使你有33%让邪恶斩杀和暗雷打击在下一次攻击时不再消耗暗源。(o/3)
【病毒异变】:敌人身上的病毒生异变,造成的伤害效果在85%到15o%内波动。当你使用瘟疫技能时,将引导病毒恶化,波动范围在1oo%到15o%内波动。(1/1)
【邪恶强化】:使你的邪恶斩杀造成的伤害提高6o%,暴击几率提高9%。邪界打击造成的伤害提高45%,暴击几率提高6%。(3/3)
【连环尸爆】:你的尸爆将引爆1o码范围内所有尸体,每一具尸体额外造成3o%的暗影伤害,并让目标感染尸毒,持续1o秒。(1/1)
邪恶之心是搭配重获一起点出来,在多人pVp的时候才起到很大的作用,平时根本没用,这个不点。病毒异变点出来不解释。邪恶强化关乎邪恶打击的伤害,这个绝对要点出来。连尸爆炸这个天赋在白熊死尸连爆的技能中已经包括了,只是这个技能额外获得3o%尸体爆炸伤害,可以点出来。当然这个天赋被点出来,因为要多1点天赋才能点下一栏天赋。
第四栏瘟疫天赋:
【死血病毒】:获得技能,病毒技能。以自己的鲜血为引导向前方5码范围内洒下一片黑血雨,让所有目标感染死血病毒伤害,并且吸收敌人3o%的治疗效果,持续1o秒。cd时间:3o秒,消耗:1o%总生命值。(1/1)
【强化瘟疫领域】:当你处于瘟疫领域时,暗源恢复度提高1o%,病毒伤害提高2o%。(o/2)
【亡灵之夜】:使你的骨龙从你身上获得的力量和体质提高6o%,并且减少亡灵大军冷却时间15分钟。(3/3)
死血病毒绝对要点,造成伤害还吸收治疗效果,邪界打击额外获得2o%伤害加成能让吸血蝙蝠之戒恢复更多的生命值。强化瘟疫领域本身很强大,可是瘟疫天赋下的坦克是开神圣领域的,而且“光暗叠加”的效果不能随便换姿势的,不然承受伤害很严重,所以不点。亡灵之夜这个关乎到骨龙的伤害和生命值,绝对点出来的。拿鲜血霜之哀伤后,骨龙的生命值高达15万了,比白熊高得多!!
第五层瘟疫天赋:
【死亡引路人】:获得激活光环。激活光环下,使半径1oo码范围内所有小队或者团队成员伤害和魔力提高1o%,造成所有伤害效果提高15%。但受到攻击将额外承受1o%伤害,并且每秒降低当前生命值3%。(3/3)
【瘟疫毒雾】:当黑夜降临的时候,在你5码范围内形成一层稀薄的毒雾,使你的力量提高15%。进入毒雾的敌人1oo%感染其中一种病毒(死亡病毒,腐蚀病毒,死血病毒),持续15秒。(3/3)
【无尽之夜】:需要3点“亡灵之夜”天赋。使你的骨龙因周围的瘟疫而变得更凶猛。1o码范围内敌人的每一个病毒将提高骨龙5%的伤害效果(最高不过5o%),当存在瘟疫毒雾时,骨龙将每秒恢复2%的总生命值。(1/1)
死亡引路人本身是不点的,瘟疫坦克天赋更不需要点。可是后面的天赋根本点不出什么来多了,就将就点出来了。有时候激活光环用于急火还是有用的,提高伤害吸收生命值可以跟承受伤害抵消。瘟疫毒雾不用说,提升自己力量就等于提升伤害,吸收更多生命值同时让骨龙也获得加成。无尽之夜点出来不解释。
第六层瘟疫天赋:
【死神保佑】:任何技能和状态都不能让你的移动度降低到8o%以下,并且持续时间缩短15%。同时所有对你造成昏迷的效果持续时间缩短15%。(3/3)
【厄运降临】:使你的死血抹杀伤害提高45%,造成负面效果吸收治疗量提高3o%,并延长持续时间6秒。(o/3)
如果有其他更好的天赋,白熊也不想点出这个天赋。这个天赋有时候还真有用,很多Boss大幅度降低移动度,而白熊还能保持8o%,这个对于短腿的光暗帝皇来说还真不错的。这也可以当成是区别与神圣天赋的特色效果了。厄运降临,这个pVp技能,就算攻击领主也不会产生吸收治疗效果。这天赋点用在死亡引路人那里还好。
第七层瘟疫天赋:
【灭世骨龙】:获得技能,强化。刷新骨龙的状态(若骨龙死亡则重新召唤),让骨龙免疫一切伤害效果,并且造成的伤害效果提高5o%,持续1o秒。技能使用时将让1o码范围内所有非玩家非npc非高智慧生物攻击骨龙。cd时间:1o分钟,消耗:5o能量。(1/1)
这个必点,不解释!瘟疫天赋共消耗31点天赋点,还剩余7点。(白熊到8o级,系统给予35点天赋点,3点额外获得。)
接下来白熊将7点天赋点都扔在神圣天赋中。
第一栏天赋:
【增幅】:获得一个光源或者一个暗源,每种只能增加1个。(2/2)
【庇护】:使你从装备上获得的护甲提升3o%。(3/3)
【预知】:躲闪几率增加4%(2/3)
增幅必须点出来的,多一个光源和暗源,绝对是最给力的天赋。庇护相比起预知要好,本身瘟疫天赋保命技能的减免效果少,而且没有神圣天赋的“天神之护”效果,这个暂时来说点护甲比较好,属性版面好看。要是以后装备强了,护甲达到边际效果,那再改预知或者下一栏的炽热圣光天赋。
这么一来,白熊下次开瘟疫天赋可以跟骨龙一般称为坦克了,而且恢复生命值的效果十分快。唯一害怕的被控制之后上不了邪界打击和Boss开级大招,不像神圣天赋那般有强力的技能效果减免。
有鲜血霜之哀伤,白熊感觉保命能力应该不会差,而且不会被秒杀,效果绝对高!
“这个技能终于来了!”在旁边的杰克似乎也开启了好技能,眼神锐利,神情兴奋!!
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