挂断联络之后雨入寒并没有再做耽搁——和四斋蒸鹅心这些小伙伴一起冒险的这段功夫还算有趣,不过既然达成了目的,考虑到下一步行动的危险性,那么暂时的分别其实对双方来说都有好处。┡E小Δ说Ww*W.ん1XIAOSHUO.COM
当然,在正式踏上下一段惊心动魄的冒险之前,亡灵法师还是有足够的时间好好整理一下此行的收获。
先是被动技能方面
…
Id:雨入寒
Lv:41
Vonet:亡灵法师/告死者/湮灭法师/**学者/虚空之影
ski11:
种族被动…
生灵恐惧1v4——人人怕幽灵!
被动,永续开启,对比自己等级低的非亡灵种生效,降低目标4%基础属性
高等亡灵1v4——亡灵也是等级社会!
被动,永续开启,无需呼吸,对比自己等级低的亡灵种生效,降低目标4%基础属性
诅咒之触1v4——生人勿近!
被动,永续开启,每次伤害类技能命中目标则有更高几率强制降低目标25%行动力
畏光1v4——只在晚上跳舞!
被动,永续开启,强光下(白天)行动力降低1o%;对神圣系、火焰系技能抗性降低7%
职业被动(亡灵法师)
亡灵法师1v4——魔法,它在召唤我!
被动,永续开启,死亡系、召唤系、诅咒系、奥能系魔法效果提升1o%,所有系魔法熟练度提升度提高1o%
恶灵复苏1v3——倒下的敌人就是我的仆从!
被动,永续开启,成功击杀一个单位之后,有几率从其尸体上召唤出短暂存在的高等死从协同作战
职业被动(告死者)
告死者1v4——你已经死了!
被动,永续开启,时常听到死者的呼唤,具备不详的魔力,死亡系魔法效果提升1o%,诅咒系魔法额外附加提升4优先等级
职业被动(湮灭法师)
湮灭诅咒1v3——一切终将消失!
被动,永续开启,湮灭能量的掌控者,拥有强大的魔法力量,全系统魔法效果提升5%,并在成功制造伤害后4s内造成相当于总伤害3o%的后续伤害,同时附加6o%减疗,降低目标25%行动力
职业被动(**学者)
**目录1v2——别找了,没有那个“魔法”!
被动,永续开启,渊博的魔法知识让你更接近魔法的本源,但也因此受到本源的困扰,每学会一个技能使得该职业下所有技能等级提升度提高3%;全系统技能等级上限+2(不作用于本被动)
职业被动(虚空之影)
遁入虚空1v1——你的魔法对我无效!
被动,永续开启,对虚空知识的掌握让你几乎与之融为一体,受到的魔法伤害永久降低15%
…
因为等级提升和“**学者”被动的双加持,原本提升上限只到1v3的被动技能也因此得到了额外两个上限提升的加成!这也是为什么他那么着急提前获取了这个辅助职业的原因。
得益于这个至关重要的加成效果,哪怕只是单单比拼面板,雨入寒现在的四维属性也已经相当可怕!可以说,即使是相同的法术,现在由雨入寒和同等级的其他玩家施展起来甚至可能完全不在一个规模量级!
当然,主动技能方面,也因受到“**目录”的加成产生了更大的提升空间。但因为《永恒》诡异的自由度,雨入寒目前的技能树已经比较庞大,所以这里只列举一些比较重要的部分。
…
亡灵法师:
变羊术(诡诈系)1v1——将指定的没有特殊防御的目标变成小动物,持续3os,期间快回复hp,受到任何伤害则会打断技能效果,不可对自己使用。
恶灵招来(召唤系)1v6——以新鲜的尸体召唤出死亡骑士,从者等级仅与技能等级有关,每1具尸体最多召唤5位骑士,同时最多存在15位骑士(强度:1v4o领主)
告死者:
灵魂契约(诅咒系)1v1——与1友方单位绑定灵魂,双方共享25%防御属性,对同一目标起攻击时造成额外15%伤害
地狱之眼(死亡系)1v1——选定一个目标,并对其施加一层灼烧buff,持续3os造成伤害,期间目标每次受到其他非持续性伤害则额外使“地狱之眼”+1,最多叠加5层,目标死亡后将所有的“地狱之眼”buff感染到最近的5个单位上
报丧(诅咒系)1v1——使自身最终伤害提高1o%,持续5min
湮灭法师:
湮灭之潮(死亡系)1v1——聚集死亡能量护身,每5s吞噬自身被施加的1个不利状态,持续5min
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变羊术的加入算是基本补全了法师的基础技能序列,不过这个技能因为无法针对持有护盾的目标施展,所以实际运用起来的实用性还有待商榷,相比之下,因为获得“融合重置”机会,而再次从“召唤凶灵”进化的“恶灵招来”则要强力的多。
Lv35精英模板的死从早已跟不上雨入寒现在的行动节奏,而这次,进化到1v6的新技能直接召唤出1v4o领主模板的死亡骑士!这样的面板属性放在普通玩家的群体里,基本上和召唤出15只boss没什么太大区别,更别提作为高等亡灵,死亡骑士可是拥有自己的特性被动的…
可以说只要雨入寒有心,光凭这只精兵骑士团就能在短时间内,轻易铲平任何一个属于玩家的中小型据点!
当然了,除了恶灵招来之外,因为在高塔中获得了“戈登”的法术书的关系,雨入寒在告死者及其进阶职业树内还有其他不少新技能进账,“灵魂契约”、“地狱之眼”、“报丧”、“湮灭之潮”只是其中的代表而已。
之所以不在这里展开叙述,是因为除了上述这些原本序列的技能还有另外两项更重要的新分类技能需要介绍。
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虚空之影:
虚无掌握(死亡系)1v1——临时提升自身3o%全四维属性,持续1oos
死亡凋零(死亡系)1v1——对目标5om范围内每秒进行判定,3os内造成高额持续伤害,伤害系数与技能等级和智力有关,并对造成伤害的目标额外给予8o%的行动力惩罚
…
额外序列(禁咒):
虚空降临(无系统)1v1——成为虚空化身,全系统技能冷却-5o%(最低1s),施法率+5o%(咏唱时间低于1s的技能获得瞬特效),额外法术穿透+2oo%,额外法术伤害2oo%,吸收1ooo%自身护盾上限的伤害或持续3os后退出变身,netbsp; ps:正式开始脱离“玩家”序列,为了接下来影响大剧情这都是必须哒!
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