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青州,凤翔城。
某城主打开了城主手册。开始研究领地升级为城市后的相应变化。
城市:凤翔城
等级:一级
特产:百花酒
领地称号:尚武之乡、仁义之乡、天下第一城
现有居民/最大居民:8ooo/2oooo
现有建筑/最大建筑:44(+2)/56(+2)
现有士兵数/最大士兵数:2ooo/5ooo*2
资源指数:65
经济指数:72
居民满意度:88
村落知名度:名扬九州
附属村落数:1o/13(+1)
守护兽:金色鲤鱼、哮天狼犬
领地现有生产、经济类建筑:高级裁缝铺、初级杂货铺、高级铁匠铺、高级窑厂、顶级武馆、高级木工房、中级驿站、顶级船坞、高级钱庄、初级药圃、初级畜牧场、磨坊、伐木场、仓库、码头、采矿场、农场、鱼塘、菜园、初级饰店、桑园、初级养蚕场、初级织坊、初级酿酒坊。
领地现有军事类建筑:兵营、哨塔、初级木围墙、初级木门、初级装备中心、初级箭塔、校场。
领地现有文化类建筑:初级道观、初级学堂、祠堂、高级私塾。
领地现有行政类建筑:初级衙门。
领地现有公益类建筑:高级医馆、中级酒馆、中级茶馆、初级客栈、初级药铺、难民营、市集、墓园。
领地现有特殊类建筑:冲霄阁、九幽之渊。
(ps:领地之前的属性介绍到这里有436字,感觉与其在作品相关里介绍,不如在正文中来得直观。这些字数不会让订阅的书友多花钱。)
可建设建筑物:
石制城墙:石头砌成的城墙,能大幅度提高领地的防御力,与木制城墙相比更加牢固。建筑条件:5oo金/米。
养马场:可饲养马匹,并训练出军马。建筑条件:马夫,1oooo金。
猎人小屋:专为猎人提供的工作场所,在猎人小屋内作业时,可减少猎物在分解过程中的损耗,并提高分解度。建筑条件:猎人,2ooo金。
果园:可生产新鲜水果,丰富领地内居民的食物多样性。建筑条件:1ooo金。
农社:可研究、开农业器具和物种,提升领地内农业生产效率。建筑条件:高级铁匠、高级农夫,5ooo金。
城主府:领主的府第,乡民们向往的地方,身份的象征,城主府周围1oo米范围内满意度+2。建筑条件:5oooo金。
缉查营:监督部门,有权对领地内个人或机构的工作情况进行查核,可督促官员勤政并减少贪污现象,直接对领主负责。建筑条件:官吏,8ooo金。
行政中心:领地最高管理部门。领地内几乎所有行政命令都须由行政中心布达,需官吏主持方能正常运作。建筑条件:1o万金。
情报中心:对情报进行分析汇总,以及为军事行动提供方案,有一定机率提前预见到针对领地的阴谋,需官吏主持方能正常运作,具体效果与主持的官吏能力有关。建筑条件:1o万金。
监狱:将俘虏集中看押,关押在监狱中的npc或玩家囚徒无法凭借自身力量逃脱。建筑条件:1oooo金。
驰道:将主城与各个附属领地连接起来的快通道,使主城与附属领地联系更加紧密,并提升运输度。建筑条件:2oo金/米。
公厕:可提升领地满意度,使得领地更加清洁。建筑条件:1ooo金。
阿牛久久地看着城主手册,好半晌才抬起头来长长地呼了一口气,看起来钻研许久多少有些收获。“唔,原来城主的感觉是这样子的!”某城主脸上阳光明媚,心情着实不错。
升级为一级城市之后,主城的人口上限已经提升到两万人之巨!在此之前,凤翔主城和所有附属领地加一块,也不过两万三千多人,升级前后的人口上限可谓有云泥之别。更多的人口,代表着更多的生产能力、军事实力。
与之相对应的,领地的部队上限这一次也有了极大的提升,由一千人提升为五千人,算上藏兵洞的加成作用,凤翔现在已经有能力组建万人的部队!这一点是阿牛最为看重的。
凤翔一路风风雨雨走来,经过大大小小近十战,几乎每一次都是以寡击众以弱击强,虽说凤翔拥有几支特殊兵种,战力相对较高,但特殊兵种招募困难。随着领主玩家实力逐渐提升,在未来的战斗中,再想依靠数十、数百强力部队打天下几乎是不可能的事情!
基本可以看出大军团作战的趋势越来越明显,领地要想在这乱世中长久生存及展。大量的常规部队必不可少!
还有一个值得注意的情况,升级为城市之后,建设物的分类又有了变化。从前的基础类、一般类建筑的说法已不复存在,现在的建筑物体系分为六大类:生产、经济类;军事类;文化类;行政类;公益类;特殊类。建筑物的分类也相应作出了变化。
如此的区分方式显然更加合理!
生产、经济类无疑是建筑物种类最多的分类,某城主对于码头也被归在这一类别颇有些奇怪,后来一想旋即释然:码头可以为渔船提供服务,岂不是间接地支援了生产吗!
军事类建筑没什么变化,但接下来的几个分类引起了阿牛极大的兴趣。
最新的分类中,将行政类、文化类、公益类单独地划了出来,可以明显地感觉到升级为城市之后,对于城市的管理以及居民生活水平关切度大为提升。
升级之后,新增的建筑物数量竟然达到了12种之多,与以前的村、镇级相比差距不是一点半点。
军事类建筑,此次只有一个石制城墙,但这个建筑的实用性以及“份量”均相当大。此前的木制城墙根本没有多大的防护能力,虽然自木制城墙建成之后,还没有通过实战考验,但某城主对于木墙实在很有些不放心。升级为城市之后,终于可以建造石制城墙,建成之后凤翔主城的安全状况将得到极大提升。
只是这石制城墙虽好,要想将之建造起来花费的时间和财力也不会少。一级乡镇时的木制城墙前后建了差不多一个月,这还是将黄巾围困的时间扣除之后的结果。现在领地又经历了三次升级,主城的范围扩大不少,这石制城墙的建造时间只怕得翻好几番!
还有就是造价,与木制城墙的1oo金/米造价相比,石制城墙的造价是其五倍,再算上建造面积的大幅度提升,某城主亲自核算了石制城墙的造价之后,脸色立马黑了起来。只不过如此重要的建筑某城主显然不可能“节省”过去,凤翔的造血能力毕竟在那里,这城墙花费虽巨,但也不至于难住阿牛,只是看着算出来的天文数字有些肉痛罢了。
事实上。石制城墙造好之后,若以后再有强敌来犯不宜力敌时,凤翔完全依靠坚城的防御工事给予敌人重大打击!
生产类建筑有三个:养马场、猎人小屋、果园。
果园,继菜园之后,凤翔的乡民的食物种类又将得到提升,与菜园类似的是,果园也需要先搞到树种,不同的果树成熟周期会有所不同,但也决不会是现实中那样动辄数年时间。事实上有些果树的成熟周期只需要两个月!等到果园进入成熟期后,就可以每月稳定地提供水果。
猎人小屋,在此之前凤翔的npc部队也有“打猎”行为,但在阿牛的印象中似乎还没有真正的猎人,不过某城主倒是一点不担心,即使现在领地没有猎人,还不能培养吗?人间蒸的老公裁决天下就是高级猎人,最近人间蒸一直在为凤翔培训厨师,裁决天下一个人闲着也是闲着,干脆来个夫妻档好了。反正裁决天下定居凤翔后还没有提供劳务,现在正是时候。
养马场,凤翔现在也有马匹,养马场的出现,使得凤翔的马匹饲养终于可以产业化!要知道养马场除了可以养马,还有训练军马的属性,对于凤翔即将组建的骑兵部队而言,养马场来得十分及时!
文化类建筑也只有一个:农社。
“可研究、开农业器具和物种,提升领地内农业生产效率”,对于农社的说明,某城主颇有些不解。照字面的意思来看,应该类似于“农业研究所”了,其作业对象不仅仅是农具,而且还有物种!阿牛不禁纳闷,三国时代有这样的专门机构吗?
而且农社的建筑条件也不简单,高级铁匠和高级农夫,只看这两个条件便不难猜出农社的重要性!高级铁匠在农社应是负责农具的研究和开,而高级农夫。。。貌似在此之前阿牛压根没有想过农夫其实也是一种职业,更不用讲为农夫评“职称”了!凤翔的农民兄弟被无视了n久,现在总算沉冤得雪。
不过无论如何。农社的出现充分体现了三国时代对粮食的重视,民以食为天,再一次得到了充分的注解。
所有的分类中,要数行政类最为“人丁单薄”,在升级之前只有一个衙门在那独挑大梁。乡镇阶段一个衙门或许已经够用,但升级为城市之后,依靠一个衙门管理领地显然有些不切实际,在一级城市的可建筑列表中,行政类的建筑最多。计有:城主府、缉查营、行政中心、情报中心、监狱五种!
城主府,顾名思义就是阿牛的住处,只看那五万金的造价,某城主就不由得憧憬万分,貌似长这大,还从来没有住过那么奢侈的房子。
缉查营,有点密探、东厂、锦衣卫的味道了,是直接掌握在城主手中的一个部门。虽说现在凤翔的官员数量极少(除了衙门之外就只有陈宫了),但升级为城市之后多出的不少建筑物都需要官吏主持,消极怠工、贪污**等事宜恐怕是难以避免的。有了缉查营,某城主可以对领地内官员的工作状态及操守情况放心不少!
行政中心和情报中心,一个偏向于内政、一个侧重于军事,这两个“中心”建立之后,凤翔的政令布达及追踪将更加有效。情报中心能够为军事行动提供方案,并有一定机率识破阴谋的特点,让吃过不少暗亏的阿牛大大地松了口气。
——仔细算来,凤翔似乎一直在被敌人阴,这样的情况让某领主忍无可忍!热爱和平是对的,但因为热爱和平而受人欺侮就有些天理不容了,某城主已经不想再按捺长久以来积压的怒火,此间事了,该是和某些敌人算总帐的时间了!
情报中心的作用效果与主持该建筑的官吏能力直接挂钩,这样的描述让阿牛不由得犯了嘀咕:情报中心让谁去主持好?能力差了只怕有辱使命。能力强的。。。手上还真不多!
缉查营、行政中心、情报中心都需要官吏,这样的情形让阿牛眼前一亮。
早在乡镇级别时,为了衙门的官吏阿牛几乎挠破了头皮,当时某城主猜想官吏应该如武将般可由普通npc转职,只是当时的试验并未找到答案。现在领地升级为城市之后,需要大量的官吏,如果此时还不能转职官吏,似乎太没有道理!
三个需要官吏的建筑物中,行政中心和情报中心的建设并不需要官吏,只是有“需官吏主持方能正常运作”这样的表述,这不由得让阿牛心中又笃定了几分,类似的表述,在兵营里也出现过,最终的结果是:兵营里可转职武将!阿牛心中充满了期待。
后来的结果证明,这次阿牛猜对了。
只是,现在某城主还不知道,行政中心和情报中心到底谁是转职官吏的建筑呢?抑或是两个建筑都具有这种功能?
正所谓“实践是检验真理的唯一标准”。对于这个问题阿牛并没有多想,直接吩咐陈宫,安排人手对这两样建筑动工修建,建成之后一试作知,何必搞得过于复杂!
最后一个行政类建筑物是监狱。这样的一个物事对于其它领主或许没多大用处,但对于饱受战乱的凤翔而言,却是个好得不能再好的东东。
凤翔经过的历次战事中,大多都能从战斗中获得不小的好处,俘虏就是其中的一项。普通的npc俘虏很快就可以确定其去留,但一些重要人物就不是短时期内可以搞定的,比如刚刚结束的那一战中,俘虏的管亥和杜远。
以前的作法,是将这些重要人物交给武师看守,但实际上这样的做法并不够稳妥。有了监狱之后,“囚徒无法凭借自身力量逃脱”的说明使得安全性大为提高。而且不要忘了,监狱不仅能关押npc,还能关押玩家,只不过游戏中对玩家的监禁不能过游戏时间三天罢了。三天之后,被关押的玩家会自动回到系统主城,以免某些bt玩家在游戏中四处为害。
通常情况下,玩家一旦脱离战斗状态便可以下线,在没有监狱之前,要想将玩家“关禁闭”,必须不断地给以“刺激”使其无法脱离战斗状态。那样的土法子虽然有效,但稍不留神就会算错时间,有了监狱之后自然再不需要用那种笨办法。
凤翔的监狱建成之后,第一批“入驻”的就是管亥和杜远。对于这两位仁兄,阿牛并不打算现在跟他们举行“会晤”,先将他们冷处理一段时间,杀杀锐气再说!
公益类的新增建筑物有两个:驰道,公厕。
驰道,可以简单地理解为主城与附属领地,或者附属领地之间的“高路”。“要想富,先修路”的说法古已有之,驰道的建设不仅能够使得领地内的物资流通更加方便快捷,阿牛还想到了军事方面的用途。
通过驰道,凤翔主城与九里镇等“偏远山区”的联系更加紧密了。战事一起,凤翔的武装部队能够更快地抵达事区域!
至于公厕,则是专为npnetbsp; 凤翔有着高的人气和满意度,领地内人口众多,消费市场比一般同级别的领地要大。再加上凤翔在对冒险玩家方面也一直保持着强大的吸引力,早在凤翔升级为城市之前,已经有不少npc行商到凤翔来做生意,以从中获利。
来的人多了,某些方面的问题便渐渐突显起来。某城主前段时间就常常在领地内闻到些不太“芬芳”的味道,虽说游戏中几个时辰就会将之刷新掉,但归根究底,还是基础设施不够完备所致!好在,有了公厕。
现在凤翔已非往日的“小乡镇”,而是天下第一城!慕名而来的npc当不在少数。如果连游客的“方便”问题都不能很好的解决,那样的话,某新晋城主的脸可就丢大了!
这样的低级错误,某城主是绝对不会犯滴!
凤翔升级为一级城市之后,最早建成的就是公厕,而且数量达到了夸张的二十个!就连比较少游客涉足的住宅区、生产区都没有漏过。用阿牛的话说,“公厕难道只能为外来游客服务吗?我们的乡民就没有那方面的需要吗?”(未完待续,)
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