这场仗照现在这样打输得可能性很大,就算平手自由城也要付出极高的代价。一旦这一仗打得元气大伤,很难保证以后再有实力抵御敌人的攻击。硬拳望着如烟如海的敌群,思索着是否要实行那破釜沉舟的办法。如今自由城什么样的兵营都没有,守在城里的npc战士死一个就要少一个,兵员得不到补充早晚要被敌人耗死。 想到此处,硬拳趁着敌人没有开到近前,毅然决然的下令:“重新开放魔法门,鼓励玩家从其他城市雇佣军队增援自由城。同时军队出城列阵,务必保护好魔法门。”
硬拳这个决定很难衡量利弊,先本国的玩家可以雇佣军队增援,敌国的玩家也可以这样做。所以能够用重兵控制住魔法门就成了关键。但是魔法门建在城门外,要想控制魔法门就要把军队开过去。自由城的守军出了城自然丧失了城市所具有的防御有势,只能和敌人平等对战。可谓是有得就有失。
铁皮人城主的命令通过系统公告的形式出以后,迎风立刻就意识到战局不妙,所以他赶忙让自由战队的队员们携带大量的金钱和资源,赶在第一批快冲出东门。通过魔法门传送到各大城市去招兵买马,迎风也跑回了波尔法沃尔城。
队员们揣着金币全的跑向各自到达城市的兵营,大家都明白,早救援一刻也许能挽回战局。晚一些可能就是收尸的命运,毕竟六级兵不是闹着玩的,而且一次还是二十个之多。
就在迎风他们冲出城门的同时,硬拳也指挥着军队开出了自由城。硬拳几乎带走了自由城一大半的守军,只留下大群的蓝衣地精继续防守城市。一队队的石人和铁皮人排列在魔法门的东方,半空中的石像鬼按照圆形的队列飞舞着。法师紧随其后。两翼是妮塔的那加,那加女王妮塔与硬拳站队伍前排的中间,共同面对对面的敌人。
玩家的效率很高,还没等敌方的联军与自由城军队交火,硬拳身后的魔法门便频繁的闪烁气光芒来。一队一队的半人马奔驰而出,矮人提着斧子或者锤子穿插在其中,还有大量的蝴蝶夫人和小仙子冲天飞起,加入到黑耀石像鬼之中。紧接着魔法门附近响起了呼呼的风声,硬拳不用回头也知道,肯定有人把空气元素人和风暴元素人弄来了。
这些军队大部分是刚刚定居在自由城的商人玩家雇来的,毕竟自由城要是被攻破了,那么商人新买的店铺也就毁了,为了维护自己的利益,这些玩家可谓是慷慨解囊了一番。另外也有些玩家看中了自由城的奖励,纷纷把手里的闲钱变成了士兵。
这些低等级的士兵不过是前奏,真正的重头戏还是自由战队雇来的士兵。因为队员们都知道这一次的战斗决胜的关键将是高等级的战士,因此他们并没有像其他玩家那样只雇便宜的战士。毕竟自由城内的丰饶之角与自己的钱包息息相关,现在出再多的钱也是应该的。
高等级战士的兵营一般都在比较偏僻的地方,所以自由战队的队员们回来得稍微晚了一点。先穿杨箭带着三十个精灵使走出了魔法门。精灵使的远程攻击度是自由联盟中最快的,因此他们一出场,城墙上的同行们便很给面子的欢呼了一声。紧接着多尔也走了出来,跟在语法师身后的,是八个履缓慢的枯木卫士。虽然枯木卫士走得很慢,但是没有人怀疑他们的实力,先不说那过两米五的身高,就算那斗大的拳头也不是普通人吃得消的。
魔法门的光芒再次闪动起来,属于元素异乡的地听、女诸葛和雨丝同时走了出来。跟在他们身后的是十五个火元素人,二十个冰元素人和八个土元素人。虽然土元素人长得黑黢黢的,但是却给人厚重的安全感。拉菲尔连蹦带跳地跑出了魔法门,她身后跟着八个神灯领主。女红衣圣地精不愧是有钱的大小姐,一出手就是五级高等兵,比其他人高出一级来。
最后,前往波尔法沃尔的迎风为大家爆了个冷门。所有人都以为他会带着铁皮人回来。但是当白光闪过之后,返回自由城的迎风身后,整整齐齐的站着十五个黄灿灿的金人和十个近反射着阳光的钻石人。
强援的加入让所有人都欢呼起来,对方的战阵也因此微微的骚乱了一阵。吸血伯爵肖普挥舞着苍白的手掌高叫着:“别怕他们!对方的人数还是比我们少,他们受不住黑骑士的冲击!”随着手臂大幅度的甩动,肖普的红披风也随之飞舞着。三国联军马上安定了下来。就在这个时候,魔法门再次闪起了光芒,四十个石炭巨人和十个岩浆元素人在克伦的带领下走出了魔法门。他们是自由联盟派出的援军,雪域国和森林国两国各分配了二十个石炭巨人增援自由城,岩浆元素人是元素异乡派遣的。
“嗡”的一声响,肖普那些本来安定了的玩家手下再次议论起来。
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资料:魔法门世界雇佣系统
随着魔法门世界玩家实力的提高,金币变得越来越多,魔法门世界内的士兵雇佣系统变得越来越重要起来。以下是雇佣系统的规则:
1、每个城市都可以建筑本国独有的兵营,有了兵营,城内才可以训练出士兵来。每个兵营都有相应的产量,而且不同种族必须建造不同的兵营。兵营士兵的产量可以累积,但是每次玩家或者国家雇佣的总数不得大于兵营剩余的士兵数量。
2、雇佣士兵必须用金币或者金币加资源进行抵押雇佣,并且雇佣士兵有时间限制。例:玩家可以抵押1oo金币雇佣一个恶魔之子一个小时,或者抵押15o金币雇佣两个小时。当雇佣时间到达后,没有死亡的雇佣兵就会凭空消失,返回兵营,玩家可以拿回抵押费用的5o%,另外5o%作为雇佣费用被系统收取。如果被雇佣的士兵死亡,所有抵押的金币和资源都会被系统收走。
3、雇用士兵有最低时间限制,被雇佣的士兵等级越高,最低雇佣时间越长。比如想要雇佣恶魔之子,每次只要雇佣时间大于一个小时就可以。但是如果想雇佣黑骑士这种高级兵种的话,一次最少要雇佣七天。而雇佣的时间越长,兵种等级越高,花费越大。
4、玩家雇佣士兵的总量是根据玩家的贡献值计算的,简单地说,玩家的贡献值越高,可以雇佣的士兵数量越多或者兵种等级越高。比如拥有1oo雪域国贡献的玩家可以雇佣1o个绿衣地精或者4个石像鬼。
5、玩家也可以在特定的地点雇佣中立兵种,中立兵种的雇佣数量根据玩家最大一国贡献值计算。同时受产量和累积数量限制。
6、每个国家的npc军队实际上也是由本国领导层雇佣的。国家雇佣士兵无法像玩家那样自由多边。不管雇佣什么种族,必须一次雇佣一个月,并且雇用后每次雇佣时间到达一个月后必须继续续费雇佣下一个月,直到金币或资源耗尽。(这一点可以理解为国家每个月都要为本国士兵工资。)如果国家因为资金紧张,无法放雇佣费用,npc军队会根据与本国领导的好感程度选择继续呆在这个国家,叛变到其他国家或者到野外流浪。在比较极端的情况下,没有领到工资的npc军队甚至会造反。
7、玩家也可以通过与npc领导人或者玩家领导人协商,雇佣这些领导的手下。这种间接方式的雇佣费用由玩家自己商定。但是雇佣士兵的数量和等级依然会受到贡献值的限定。
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