E小说 > 网游小说 > 命运游戏之圣昊 > 第四十三章 简单升级(下)

除玩家本身的幸运值这一珍惜特殊属性,会对打出的实际伤害效果产生些许的影响之外,玩家本身的操作技巧,也是非常最重要的影响因素。Ω』  Ω『E小说WwんW.』1XIAOSHUO.COM

    这就好比身体素质相同的两个人,能举起的物体的重量,却相差极大一样。

    也许,将之比喻为练过功夫的武林高手,与普通农夫之间的差别,更加合适。

    顶尖玩家可以将其控制的非常精准,不仅可以使自己每次攻击的伤害,尽可能的接近上限,也可以颇为容易的将每次攻击所打出的伤害,尽可能的低。

    柳戮此时展示出的实力,算不上出类拔萃,但相比于一般玩家来说,却也是强出大大不止一筹的。

    为了节约为数不多的那几颗微量生命恢复药水,柳戮在可谓是几经周折之后,才在生命值还余不多的十三点时,终于升到了2级。

    这个过程的持续时间,被拉长到了差不多十五分钟。

    没有分配属性点,又迅的杀死了一只龅牙兔,但却只得到了五点经验。而柳戮此时升级所需要的经验,已经增加到了三百点。需要杀死整整六十只龅牙兔,才能升到3级。

    而在命运游戏中,玩家的生命值,只有在非战斗状态下,才能自然恢复,白板级玩家的恢复度,更是只有可怜的一点每秒。

    这样一来,柳戮若是想在不动用那为数不多的微量生命恢复药水的情况下再升1级的话,则至少需要数个小时以上的时间。这显然有些漫长了。

    他必须尽快升到5级,这样才可以领悟战士职业的第一个职业技能:‘重击’。

    在体力上加了2点,其余属性点暂时没有分配。这样防御力就达到了7点,生命上限达到了三百七十点。

    继续击杀龅牙兔。

    在命运游戏中,绝大多数白板级怪物,都不存在强制伤害效果,龅牙兔也一样,所以此时其能给柳戮造成的伤害,便完全在3点以内浮动变化着了,并伴有众多的o点伤害。

    很快,他便又强杀了五十九只龅牙兔,升到了3级。

    再次击杀一只龅牙兔,却只剩下可怜的1点经验了。而升级所需经验,却已经上升到了四百点。

    在体力值上又加了1点。十六分钟后,柳戮升到了4级。

    柳戮此时等级的提升度,虽又快又简单,但却实在没什么好自得的。大多数玩家只需要一到两天的时间,便可以轻松升到十级。

    升级简单,难在进阶!

    《圣昊》和以往的命运游戏一样,等阶并不是提升的越快越好。若是想完成传奇级进阶任务,所要付出的准备时间,将十倍于练级所需都不止。

    当然,若只是选择进行精英级进阶任务,便要简单了许多。

    白板级进阶任务更是无需耗费吹灰之力。只是如此一来,就必须有到了游戏中期后沦为炮灰般存在的心理准备了。

    ……

    升级之后,柳戮依旧保留着属性点,并又杀死一只龅牙兔。可惜,在其死亡之后,已经完全无法收获任何的经验值了。

    略微思索了一下后,柳戮还是返回到了安全区,花了差不多十分钟的时间,向其他玩家打探了一番。

    确定其余方向与南方类似。靠近安全区数公里范围内,只有龅牙兔、土鸡、花鼠等的1级被动怪,都不能给此时的他提供经验值。

    见无意外情况,柳戮便继续向荒野中深入而去。一边走,一边静静的斟酌思考着。

    命运游戏中的死亡惩罚很严重。

    玩家在死亡之后,非特殊情况下,其在最长不过1o秒后,便会直接复活到距其最近的安全区内,但却不会有任何经验值的损失。

    但玩家身上存留的所有装备,却均会脱落回其背包内。攻击力全部消失,防御力为强制性的1点。无论用何种方式杀死敌对战斗单位,均无法获得任何的战斗经验值或其他物品。

    而影响玩家死亡时装备的掉落概率的因素有很多,其主要与玩家当时所处的状态,及与杀戮者彼此间的对立关系有关。

    白板级玩家的死亡惩罚状态,将持续二十四小时的游戏时间,也就相当于现实世界的十二个小时。在死亡惩罚期间被再次杀死时,惩罚时间加倍并重新计时。以此类推。

    但也并不是说死亡惩罚期内,玩家便完全无所事事了,其可如平常一样,练习自身的战斗职业技能或副职技能,这些都是可以增加相关技能经验值的。

    二十四个小时的游戏时间对于此时的所有玩家而言,都实在是过于漫长了,柳戮也不例外,他必须万分小心谨慎才行。

    可惜新手村中,只有微量魔法恢复药水出售,根本无处购买装备及生命恢复药水。

    安全第一!防御力和血量对此时的柳戮来说,更重要一些。

    在体力值上再次加了两点,将体力值凑够整十点。如此一来,他的防御力就达到了整十点,生命值上限达到了六百点。剩余二十五个属性点,仍旧保持不动。

    1级怪区的玩家已经不多了,大家都在争取尽快升到5级,领悟第一个职业技能。所以大多数玩家都已经出,到更远处寻找高级怪去了。

    所幸命运游戏之中,玩家都是数据化的身体,在非战斗状态时,系统默认玩家的体力消耗较低。只不过因为受玩家自我意识的影响,时间过长便会精神疲劳。

    命运游戏中又尤其的专注、亢奋,一般经过连续数个小时的连续战斗之后,就会感觉到非常的疲惫了。

    经过约十五分钟的快奔行,柳戮已经离开安全区过五公里了。沿途也遇到过不少的其他玩家,但他都远远的便避开了。在没有足够的自保能力之前,他是绝对不会轻易和陌生人组队的。

    离开安全区一定距离后,怪物的密度急剧下降了起来。

    在安全区附近,即使玩家众多,1级小怪物也是随处可见,刷新度又快,几乎不用找怪,杀不胜杀。

    而远离安全区过一公里之后,不仅怪物的种类变了,数量也相对而言少了许多。随着玩家6续的到来,便渐渐的稀缺了起来。

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