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龙兴基本上还算是一个厚道长者,蛮有同情心的一个人.不过他做事也比较任性,总是凭借兴趣去做事.可怜的桃花扇与他纠缠了几局,已经开始厌恶自己的工作了.
这午饭前的最后一局打得很顺,很快就解决了战斗.龙兴的小法基本上玩成打野了,没怎么秒人,因为队友太肥又早早抱团,他只是提供一个控制就能够让狼一样的队友蜂拥而上将敌人杀死.
在龙兴的手中,一个小法被他打成了带节奏的英雄,这让人很是费解.yy弹幕中也发出了‘花神,这人的小法风格跟你的完全不一样啊’.
‘我的风格?’桃花扇已经不知道自己是什么风格了,是上线就被人给打爆吗?
在龙兴下号去吃饭之后桃花扇与yy里的观众们商量,"要不然我去玩一局吸血鬼吧,我吸血鬼其实挺厉害的……"
龙兴的午饭就是普通的外卖加啤酒,他吃饭快,一个人吃有个五分钟就搞定了.等他回到电脑前准备找点事打发时间的时候,发现忘记关掉的yy中,桃花扇正在用吸血鬼打上单.他自己是很少玩这种线上弱势的英雄的,那种前期怂后期发力的英雄他很是不能理解.明明有前中后期都能发力的英雄在,为什么还要选那种在比赛最重要的前期一点用场都派不上的东西?
其实龙兴也知道吸血鬼是可以打得很凶的,他看自己弟弟玩过几次.
龙洋玩吸血鬼的时候上单还是那种往死了拼的类型,吸血鬼想要拼也不是不行,但一级上线肯定是很难打得过强势上单的,需要在回家之后针对出装然后再说.
所有的英雄,就算是阿木木.那些玩得好的玩家肯定都是非常自信上来就干的类型,只有非常非常少数的人像白小北那样,拥有塔下不死身这种奇怪的天赋.
龙洋的吸血鬼其实满传统的,一级线上就是消耗.如果兑现的是瑞兹这类法师就一鞋四红.对潘森就布甲五红.然后一口一口吸来吸去.
跟瑞兹潘森这样线上可以耗的英雄打,最重要就就是小心消耗.吸了就走,没血了就不去消耗嗑药吸小兵,千万小心不要站撸被打一套.
上单玩出自信的时候总是会舍掉一些兵,顺着草丛或野区明目张胆的绕后.强势上单急于打出一整套的伤害.而不是丢丢矛和奥术球一点点和敌人牵扯.像是潘森这种,只要被他近身打两套,基本就挂了.就连盖伦,在发现他能打动你的时候,都会猫起来等着qer点燃甩一套.遇到这种强势或者已经打出优势的英雄,只要小心一些,见到喊声大哥绕路走.在他补兵的时候继续消耗就好了.
吸血鬼的出装思路其实挺简单的,先确保自身抗性,线上英雄打自己这边掉的血可以通过q技能的吸血吸起来.简单来说,魔抗和物抗的720.能出先出了.第一次回家之后如果有这种神器在手,大部分的英雄无法再消耗吸血鬼.
如果是遇到那种憋到六级打一套的英雄,比如阿卡利和上单安妮,这个思路同样重要.
确保自己吸得起来的方法除了加抗性,就是提高自己的吸血量.小吸血枪是一个很好的装备,但振奋和其他纯堆法强的装备绝对不行.
振奋吸血鬼出倒是也有作用,但并不是很有效.吸血鬼的主要思路就是堆ap,被动能保证其血量多于一般ap,吸血这个技能能让吸血鬼拥有很强的持续作战能力.吸血鬼并不是一个上去卖的英雄,他并不算能抗,血量来源于被动技能转化而来的血量,抗性源于金身和深渊这两样ap装备.
振奋这种东西就算不托节奏,也不会为吸血鬼提供他需要的线上能力,ap才是吸血鬼最需要的属性.当然振奋铠甲是可以出的,前提是队伍里没有其他坦克英雄的时候.
第一次回家之后补的720能够让吸血鬼在消耗的时候取得优势,如果对手不够细心被消耗到半血以下,完全有可能被吸血鬼闪现qe血池再点燃qe给打死.这一套爆发强度还是有的,如果对手没了位移技能,放心大胆的上去打一套尝试单杀,是没有任何问题的.吸血鬼线上唯一的优势就是他的越塔能力了,这是一个非常强大的属性.
吸血鬼是个不需要操作的英雄,技能上没有一个是容易空的,操作空间这种东西完全没有,所以想要玩好只要有一个正确的思路就可以了.目前唯一成熟的打法就是线上通过针对出装,做到可以在消耗换血中取得优势,需要关注的关键词是抗性小件和小吸血枪.
吸血鬼不适合带传送,因为他传了也没啥大用.作为一个线上弱势的英雄,再带一个对对线毫无帮助的传送,那就真是要被压上一万年的节奏.
龙洋基本上是看情况,虚弱或点燃二选一,看阵容有时候也带疾跑,防gank.虽说他玩吸血鬼的那个年代还没流行上单带传送,不过他自己在玩许多混线游刃有余的英雄时选择用传送来发泄多余精力了.
桃花扇的游戏方式跟龙洋差不多,会玩吸血鬼的玩家基本上也就是那么一套.此时他720已出,还出了个860的法强棒子,正在准备做巫妖,已经能够将对线的瑞兹吸得死去.[,!]活来了.
虽说吸血鬼吸瑞兹一下,要被瑞兹e主打三下,不过吸血鬼可以回血,还可以在安全地方吸小兵,但瑞兹不行.几口吸下来,龙兴看到桃花扇用出自家老弟在自己面前演示过好多遍的单杀技巧,随随便便的qe之后开血池追人.
吸血鬼这个英雄算是lol元老了,玩法成熟但是一直不温不火,简直快要被拳头爸爸拿去重做了.之所以会出现这种状况,主要还是因为这个英雄玩法思路上并不直接,有些绕.新手玩家想明白线上玩法需要花一段时间,高分段的新人吸血鬼又无法通过操作来让自己变强.加上吸血鬼玩不明白就超弱的这个特性,所以变成现在这样.
目前几个比较‘弱’的ap都已经被拳头擅自重做了,泽拉斯在重做之后有出现在比赛中.不过那与这次改动没有半毛钱的关系.主要是因为poke英雄和大部分中单都被砍成了狗.以前被砍得一蹶不振的杰斯现在迫于压力都重新扛起了poke大军的旗帜,成为领头羊.这对那个当年拥有绝对重要性和战斗力的中路来说是一个非常凄凉的景象.
三只手维克托已经重做完毕了,拳头似乎最近跟沉默有仇,维克托大招的0.5秒沉默被完全移除,改成了‘打断引导’.简单来说.这一改动让三只手面对有位移的英雄时不再具有秒杀能力,但这不要紧,因为qe的改动让三只手变成一个失去了秒杀能力的风筝类中程poke英雄.
q技能现在距离被加长100码,击中目标之后立刻获得一个护盾,海克斯科技核心进化q技能的话,可以让q之后的一次普攻变为魔法伤害并且伤害增加.
这么改基本上就是**裸的逼着维克托出巫妖,以此将q技能的利益最大化.好消息是.根据目前放出的文字描述来看,维克托q过之后的一记平a是可以看做一个技能的,相当于波比开q之后的下一个攻击.也就是说,维克托可以靠着这个特性出法术吸血的装备.尝试着走法坦路线了,甚至可以去打上单.
想要当法坦,控制技能是必不可少的,维克托的w基本还是一个德性,不过升级进化海克斯科技核心之后,w狮距离加长之外还拥有了发条大招强制位移的效果.
简单来说,维克托的w在完成眩晕的同时可以把被眩晕的单位拖拽到w中间的位置,就是个没有伤害的延时版带减速的发条大招.
可以想象,维克托的w以后会变成一个捕鼠夹,被抓到的人将会享受减速,眩晕加强制位移,一套三式的控制套餐.
非常遗憾的是,维克托的e技能伤害被虚弱了.其实也没削弱多少,原本红杖升级后的30灼烧被改成了进化红杖后有个后续的爆炸效果,就是大眼w的二段伤害.
这段伤害对于被第一道激光命中的人造成40的伤害,跟狐狸那个e中个输出就会变高的思路一样,技能还是那个技能,两段都中伤害会更高.
加上被动装备海克斯科技核心被改成可以花三千块升级三次,最终会成长为一个法强比帽子还要高,而且还加500蓝量,对四个技能都有加成的超级装备.
这直接导致后期的维克托平白无故多出一百个ap出来,蓝量也不会太缺乏.有ap在这摆着,如果继续选择纯输出的维克托团战aoe能力不会减少,反而会增加.不过相对的,全新的qwe能够为这个英雄带来许多思路.就目前来说,e技能的改变让维克托清兵更快,其被增强的后期战斗力或许会让他带上蛋帽成为发条那种刷子英雄……毕竟e伤害高了,q之后的平a也很痛,适合当刷子.
严格来讲,以前的维克托也是一个玩法很多的英雄,升级黄杖和蓝杖与红杖维克托完全不是一个英雄.只可惜黄和蓝无法更好的完成维克托的定位,根本玩不起来,让一个本应该多变的英雄变成了单纯的爆发ap.
改版后的维克托的多变主要体现在出装思路上,首先出巫妖就是其中一个思路.q技能现在的cd非常短,维克托可以靠这个技能变成一个持续输出的法师.
不过这种法师联盟中的地位一直就不高,比如寡妇.寡妇也是有过一段时间在中路厮混的黑历史的,靠着q技能的持续伤害吃饭.结果也只是在活力无限里变强而已,一个ap脆皮射程那么短跑上去平a,真的不是很好的主意.
维克托或许能够比寡妇做的更好,但真的要让他成为一个靠平a吃饭的英雄,那么这个英雄上手难度可就高了,一个走位不慎就会被秒杀的.想象一下三只手流着汗在哪里辛勤平点辛德拉的时候.被qwer秒杀的情景很容易就能理解这一点.
为了提高容错率,出肉是个不错的办法.三只手既然要靠着被动装备变身成后期,那么他或许可以出时光.加上三只手满级海克斯科技核心后带来的五百蓝量,出个大天使之杖貌似也不错.因此出时光前还得来个眼泪.
随后问题来了.要是想出眼泪憋时光的话,巫妖什么时候出?第一次的海克斯科技核心什么时候进化?那可是要一千块呢.还有巫妖.巫妖又要等到什么时候?
目前为止比较.[,!]成功的法坦有大树和瑞兹.大树是仗着自己的大招硬度和百分比伤害混饭吃的,显然维克托跟他不是一路.
瑞兹技能转的快,保证输出,大招提供aoe.核心装备本身提构性,所以他才能硬的起来.维克托靠着qa倒是能够在一定程度上确保自己的伤害e,技能和大招的伤害虽说会因为成长装备在前期低得让人难受,但这也只是一个老维克托玩家的接受能力的考验而已.倒是可以接受.但是维克托不可能像瑞兹一样去出冰心,所以他注定无法比瑞兹还硬,这种思路只会让他成为一个比瑞兹脆,前期被瑞兹弱.成长周期比瑞兹还要长的一个输出未必赶得上瑞兹的法坦.
这个定位显然有些不太容易让人接受,明明以前的维克托可以一套爆发让站桩输出的瑞兹叫爸爸的.现在定位上似乎出现了问题.原本的乖女儿卡特在维克托没了r技能的沉默之后也可以嚣张的转不停了,这份失落感拳头大概是不可能考虑到的.
纵观联盟之中,状态跟新版维克托最为相似的英雄应该就是————吸血鬼.
新的维克托发育周期很长.跟吸血鬼一样,线上先升级q,进化也进化q,通过护盾和平a来换血,随后出小吸血枪和眼泪,增强赖线能力,突出一个怂.可以去打上单.有与吸血鬼一样的效率清兵.因为输出机制需要走肉,回首却发现装备格子只剩下一个.
这种要命的改动恐怕不会被广大玩家买账,老玩家大概会把新的维克托当做一个拥有了后期能力的老维克托.尽管爆发被改得低了一些,但起码不那么缺蓝了.
至于核心改动之一的q技能,满级之后4秒一q,还有一个平a.与其出巫妖锦上添花让这个平a做更多的事情,还不如无视掉这个平a来得轻松无脑一些,起码不会因为a人身陷敌手.
如果真的要坚持将这个技能发扬光大,那就只能走中当刷子了,把自己当成一个不会传送但是伤害更高的卡牌来打,然后靠着一级十七秒的w技能来风筝对手.或者真的可以通过细腻的走位,让维克托在五百五十码的距离安全输出.
对于现在的中路来说,维克托这种全输出出装,后期ap能达到1000,拥有高额aoe还有控制技能的中单或许会在比赛中赢得席位.也有可能靠着一个巫妖和q技能,之后全部出肉去打一个不追求伤害的上单.但更有可能的仍然是一沉不变的坐在自己的冷板凳上,继续被喜欢他的玩家当做一个秒杀流法师来玩,无视掉他被砍掉的爆发力.
拳头设计师对一个英雄进行改动的思路总是很迷幻,就像是小学低年级的孩子,以为科学就是在试管里,将各种颜色的水混合到一起.
他们大概认为,给出一个英雄多变属性,玩家就会慢慢开发出多样的玩法.他们永远也不清楚,前期强势的英雄才能强势,核心装备越少,英雄越受欢迎.至于多样性的玩法,后期能力,除非lol改成足球一样,大家踢九十分钟,谁杀人多谁获胜,否则无济于事.
拥有强大后期能力的大嘴,靠着队友的全力保护才得以在韩国赛场上活跃,还有后期最重要的射程属性.无法达到韩国那种保护程度的其他赛区,用倒是可以用,但效果如何从目前各大赛区的招牌adc上就看得出来.欧美是小炮火,中国是奥巴马火.
韩国倒是也用奥巴马,不过那是阵容受限,无法确保adc能够得到良好保护的情况下.
维克托无法被当做输出核心来打,保护起来也更加苦难,也没有大嘴百分比伤害那么爆炸,成长周期跟ap大嘴有得一比.或许等什么时候拳头把所有高伤害的团战ap都给削没了,没英雄能提供aoe伤害的时候,维克托才会广受欢迎.
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章后,
熬夜看了个抽签,皇族的倒霉签运再现.进八强没问题是肯定的,然后四强不是遇到三星就是打内战.
至于到底打哪一个,要看一组的三星是什么心思了.edg很有可能会被棒子送上小组冠军,为的是与自家蓝队在决战会师.
三组的omg状态下滑,而且中国区因为企鹅想要靠着三周年挣黑心钱的关系,是最后一个决定出门票的,比其他赛区少了很多针对其他国家的训练机会.
很遗憾,omg要面对的是八国联军,不容失误.好在fnatic状态也同样糟糕,但三星家非常善于把比赛拖入omg难以掌控的后期.至于命运多舛的lmq,恐怕会成为omg的重点针对训练对象.
只要能够出线,
唯一幸运一些的要算是edg了,小组出线没问题,进四强也有可能.
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