E小说 > 都市小说 > 重生日本做游戏 > 第六十三章 白赚

电子游戏,对于人类世界真的有意义么?

    它诞生的意义是什么?

    林彦最初制作《太空侵略者》,不过是因为当时缺钱,必须要想办法赚钱,他除了这个又不会其他的,所以只好做这个。≥  ≯>壹小说  W﹤W<W≤.≦1≤X﹤I﹤A<O<S﹤H﹤UO.COM

    没错,这个游戏在这个世界也火了,但是,这种火爆,到底有什么用呢?

    赚钱?赚永远花不完的钱?林彦自己有时候也搞不懂。

    比如说现在这个世界,或许因为电子游戏,变得有一些不同,但是,这些不同真的是有意义的么?

    人们把空闲时间,都投入在手机电脑游戏主机上,究竟是不是对的。可否利用这些时间,去做更有意义的事情呢。

    林彦知道这是自己虚无主义的病又犯了。但,这也是没有办法的事情。因为,他真的迷茫了,他不知道为什么要奋斗了。

    一个人如果缺少一个目标,那么他的生活将会变得非常无趣。

    一个农民的目标无非是老婆孩子热炕头,而一个城市职工的目标,也就是车子房子票子女人,再高级一点,也许就是保证让自己的后代,也有这些。

    这样的追求不能说没用,不能说没有意义,但是又有多大意义呢。

    林彦最近就在思考这种玄玄乎乎的事情,因为,这些事情对于他来说,有着很重要的意义。

    他想要寻找到自己现在存在的价值。

    不然的话,他真的不知道,自己应该做些什么了。

    日子一天天过去,他现自己并没有什么太大的用处,这让他非常焦虑。

    虽然说,这个世界缺了谁,还都在照常运转。但是,如果真的缺了他自己,他又会是另外一种感受了。

    林彦最近依旧保持着和基层员工谈话的计划,不过,与基层员工谈话,最近他也现基层员工,也有这样的倾向。

    有许多基层员工,不知道自己想要什么了。

    原本,在公司蓬勃展的时期,总会有足够多的上层岗位。然而,在今天千叶游戏却没有这样一个位置。

    千叶游戏不再雇佣更多的人,很大程度上是为了避免公司运营成本的急剧升高。

    有许多公司,其实都是扩张死的,千叶游戏不希望自己也是这样一个结局。所以,千叶游戏的许多策略,在许多人看来都是极为保守的。

    当然了,这也是因为其实整个游戏行业,已经基本都在千叶游戏的控制之下了。就算是没有具体的控制,其实在大多数时候,也是能够影响到的。

    在这样的情况下,千叶游戏不必像一些新兴行业的新兴公司一样,追求快的扩张,不计成本的扩张,最后追求的东西,是事实上的垄断。

    在千叶游戏这样一个不讲究狼性文化的公司,实际上有许多问题,是比较难以解决的。

    就是怎么样调动员工的积极性。

    虽然企业看上去是风平浪静,但是,却不是这样。

    没有能够永远存在的企业,许多企业哪怕是看着存在了许多年了,但是,没有人知道,这样的企业,会在什么时候倒下。

    有一句话,叫做居安思危,这句话其实是非常正确的。没有人知道,暴风雨什么时候来,没有人知道行业变革从什么时候开始。

    或许,今天忽然有一个公司,布了一种全新的,并且极为成熟的技术,来作为新的游戏体验。

    比如说,就是虚拟现实。

    人们可以直接用意识操作,画面可以直接作用到人的头脑里。

    而这种东西,有一种比较廉价的价位迅的普及。

    在这样的情况下,千叶游戏被取代,那是十分自然的事情。

    而在这件事情生之前,千叶游戏有可能根本不知道这种技术已经存在,并且可以商业化了。

    就像是打车一样,原本的出租车公司,会知道忽然有一天,有一帮人直接从互联网领域切入,并且非常疯狂的开始推广自己的打车软件么?

    相信是没有的。

    哪怕事实就摆在眼前,许多人也看不到。后来,许多人都谈,那也是后知后觉,马后炮了。

    就像以往任何时候一样,落后的东西,都会组织先进的东西。而先进的东西,一开始会给人们带来方便,带来实惠,但是这种方便经历的时间长了,也就麻木了,而这种实惠,则会在老的竞争者被干掉之后,就变得几乎没有了。

    因此,千叶游戏要一直保持着一颗追求新技术的心。新技术在很多时候,其实是有生的先兆的。

    毕竟,没有什么技术是不需要理论,直接就变成实体的。

    就像是这个世界上,其实有许多人,从事的研究工作,都是十分前,偏理论的,甚至在多少多少年内,都没有用到的可能。

    但是,真到了需要用的时候,这些理论,还真的是必不可少的。

    因此,千叶有希每年都投入巨资,进行电子游戏相关技术的投资。由于千叶游戏不是上市公司,所以,也不必公开千叶游戏的资金流向。

    但是,越是这样越有人好奇千叶游戏的资金,到底去哪里了。

    因为,千叶游戏从来没有在实际上,像是其它日系大企业,或者其它国家的大企业一样,进行疯狂的收购。

    例如买球队了,例如做这个了,做那个了。千叶游戏都没有,千叶游戏被说在非游戏领域了,就算是在游戏领域,其实大多数时候,它自己都是非常低调的。从来不搞什么大新闻,就算旧时候搞了一个大事情,也只是在官方更新日志上,简简单单的描述一下。没有什么惊天地泣鬼神的形容词,也没有大张旗鼓的宣传。

    但是,就算是千叶游戏一直保持这个样子,实际上他们的每一个动作,关注的媒体也并不少。

    毕竟,作为行业巨头,就算是行业巨头本身是低调的,那些靠新闻吃饭的人,也会让行业巨头,变得不低调起来。

    对于这样的现状,千叶游戏是没有反对的,但是也没有说是支持的。

    其实,有许多公司,想要寻求曝光度,都是十分困难的。因此,他们对于千叶游戏的这个状态,是十分羡慕嫉妒恨的。

    他们在许多时候会说,会说千叶游戏这样的企业,得了大企业病,没有活力,一定干不了多长时间的。

    他们当中许多人甚至放出豪言,要过千叶游戏,或者成为千叶游戏第二。

    不过,他们这个梦想,估计至少在最近这十年是搁浅的。

    因为,电子游戏这个行业,能够比千叶游戏玩得转的,实在不是很多。

    千叶游戏在技术上,没有落后于欧美,而在内容创意上,则是引领日本,够美国的同行学习很多年了。

    事实上,随着游戏机的架构,逐渐朝着传统个人计算机架构的接近。

    欧美的技术,慢慢的已经赶了他们的日本同行。

    不过,由于他们制作游戏的创意比较有问题,他们虽然技术优秀,但是制作出的大部分游戏,还就是那些枪车球。

    一方面是因为他们不敢制作那些创意游戏,因为枪车球是有足够市场的,有许多人喜欢的。

    另一方面则是他们真的没有什么好的创意,要知道创意这种东西,大多数时候都不是凭空诞生的。因此,他们要去吸收创意,他们不知不觉的玩了日系的游戏,不知不觉得就被日系游戏的创意所感染了。

    在这样的情况下,自然有人说他们是跟风了。

    大多数时候,他们还不反驳,因为,这样说的人,说的还都没错,还都是对的。他们只能虚心的承认,至少是表面上的虚心。

    至于他们到底是怎么想的,那就是另外一个事情了。

    各个国家的电子游戏,其实都带有各个国家的特点的。比如说中国,流行的单机游戏就比较少,流行的游戏大部分都是网络游戏。

    而网络游戏在中国能够流行起来,很大程度上,是因为在人们富裕的过程中,正是个人计算机快展的时候。

    像是老牌的达国家,他们国家的人民,在娱乐的时候,都是有专门的娱乐工具的。

    听音乐用专门听音乐的,看电影用专门看电影的,玩游戏用专门玩游戏的。

    而在展中国家崛起的时候,由于计算机的性能,已经变得极为优秀了。所以,这些功能都被集成在了计算机上。

    虽然,相比于专业的工具,计算机可能都要插上一些。但是,对于展中国家,刚刚富裕起来的人民来说,要什么自行车。

    而游戏厂商,一般都是不太愿意在个人计算机上推出游戏的。这是因为个人计算机这个平台太开放了。任何人都有权力修改文件,游戏被破解的几率大大增加。

    他们移植了专门的个人计算机版本,可能有时候连成本都收不回来。

    甚至,还有可能造成主机玩家的流逝。

    因此,不管是电子游戏联盟,还是千叶游戏,还是美国艺电,都有过那种让警察冲进骇客的家门,检查他们的电脑里,是否有破解游戏的情况生。

    正是因为这样强的力度,才保证电子游戏,在达国家,在电子游戏的主要销售地区,盗版不多。

    其实,用不用盗版,和一个地区人的素质,关系是不大的。许多地区不用盗版,是因为他们没有盗版可以选择。

    而有的地方用盗版,一是因为他们没办法用正版,二是因为他们购买不起。

    购买不起,绝对不是说说笑笑的。

    如果,一个家庭每个月的收入是六百元,一款游戏的价格是四百元,那这个家庭就算是再喜欢这款游戏,基本上也不会买的。

    因为,他们理智,他们要生存。

    因此,当经济逐渐的达了,实际上盗版现象就会一点点消失。

    其实,就林彦所知来看,许多国家,甚至是故意纵容盗版的存在的。

    距离日本比较近的,就说一个,那就是韩国。

    韩国就是一个擅长“模仿”的国家,他们国家,也是在模仿上起飞的。如果,他们国家,没有到普通人民用一枚外国火柴,就要被枪毙的程度,他们本土的工业,就没有可能展起来,也就没有可能形成现在这样一个先进的韩国。

    以前曾经也讨论过,这样拒绝买办对于一个国家到底是不是好事。

    其实,对于这个国家自己,是绝对的好事,但是,对于输出的那个国家,就不是好事情了。

    因此,日本的游戏行业从业者,大部分时候,都是比较忽视韩国市场的。因为,这款市场尽管也不小,但是他们却赚不到一分钱。

    不过,千叶游戏对于韩国的市场,倒是一直比较重视的,重视不是没有原因的。原因就是他们当初制作的《星际争霸》在这个国家,卖出去了一百万份。

    不要小看这一百万份,一般一个游戏的全部销量,达到了一百万份,就足够吹一辈子,并且赚的盆满钵满了。

    在一个国家卖出去一百万份,在一个非美国非日本的国家,卖出去一百万份,这绝对是一件非常特殊的事情。

    虽然这个事件,在当时曾经让日本的游戏厂商,关注过韩国市场一阵子,不过,没过多久,大多数厂商就放弃了。

    因为,韩国这个国家,压根就不允许外国游戏直接在本国卖。就算是在本国卖,也只能找一个本国的代理商,强制进行一个代理。

    原本,利润颇高的游戏,经过了这一层代理之后,实际上利润就不是特别高了。

    赚大钱赚惯了的日本游戏业界,对此自然表示了不是很高兴,因此他们就放弃韩国市场的。

    最后,还是千叶游戏一齐代理了他们的游戏,让他们不用在韩国投入太多力量,才解决日本企业在韩国售游戏的问题。

    他们之所以答应千叶游戏,是因为反正游戏都已经做出来了,又不用他们再付出什么成本,这些游戏不卖就不卖了,卖一分钱是一分钱,都是白赚的么。(未完待续。)

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