林彦所在的千叶游戏,粗剁事情都是前的。≯壹小说≥≧ W<W<W<.≤1XIAOSHUO.COM前有前的好处,例如可以获得高额的利润,当然也有前的坏处,就是以为没有一个成熟的样本,许多事情做起来成本太高,风险太大。
当然了,有了林彦这个人形降低风险的机器,那又是另一回事了。
林彦他的夹克风云传布了有一段时间,中国本土的第一家大型视频网站才上线。这家网站的名字叫做番薯网,和他几乎同一时间上线的还有有裤网。
两家网站,虽然从最开始的定位来看,都是大众视频网站。但是,具体的运营策略,还是有些许不同的。
怎么引流,对于网站都是来说,都是能够决定生死的大事情。而在视频内容贫瘠的阶段,怎么引流,就成为了一个很需要技术含量的事情。
这个几乎含量是多方面的,一方面探索人民群众喜欢的内容,将它们表在网站上,二是怎么找足够多的优秀创作者,让他们心甘情愿的为网站制作东西,丰富内容。
在第一方面,两家网站都比较有默契,它们的行为可能说不上太光鲜。但绝对是一条走上康庄大道的好方案。
它们纷纷弄了些带颜色的视频放在网站上,同时也不禁止网站用户上传此类视频。这些视频多了,自然用户就多了。而且,不光是普普通通积累的用户多了,慕名而来的用户也多了。
当然了,这样的事情是不能长久了。因为视频网站是一个新兴事物。相应的规则基本是空白的,因此可以利用这样的漏洞来展网站,而且还能完全的规避责任。
他们规避责任的做法,基本上和后来的网站一样。写一个声明,表示自己只是一个平台提供商,内容都是用户自觉自愿上传的。这样一来,他们就能够十分潇洒的规避掉风险了。
不过,随着规则的完善,他们玩的小花招,迟早会玩不下去的。不过,这些内容没有了,他们也不怕。
因为,网站用户已经到了一定的基数,突破了一个零界点。用户的增长,基本上不需要这样下三滥的手段了。
而且,在这个阶段,去掉那些内容,对于他们来说,还是有好处的呢。
一是,他们不用得罪喜欢看这些,上传这些的老用户。你看,这不是我们想要做的,是上面的规定。
二是,网站净化之后,可以让网站有更多的用户群。比如说,上课老师要给同学们分享个什么东西看,就算是他要放的视频没问题,一打开网站,全是带颜色的视频,这是不是要完。
于是,随着规则的完善,他们也逐渐的洗白了。当然,在还没有完善的规则方面,他们依旧是黑的。
比如说,无视版权。除了那些规定不能放的视频,别的视频,都可以在网站上找到。
至于版权,那是什么,能吃么?
反正,对于他们来说,就算是版权所有方,向他们提起诉讼,哪怕是败诉了也不怕。
因为,他们起诉的成本太高,对于版权方来说得不偿失。而赔偿的那点钱,又能有多少。
更多的时候,版权方都是放弃了事。
这样的话,番薯和有裤,又因为丰富的视频资源,获得了更多的用户。
比如说,有一位用户想看《葫芦娃》,他们只要上网站搜索就行了。
当然了,虽然视频网站不用给版权方付钱,但是,他们网站自身,也还是赔钱的。为什么赔钱,因为他们不收费啊。
因为,只要是上传的内容,服务端就要能存下啊。并且,随着用户的增多,需要的带宽也越来越宽。
总之,办视频网站,花钱如流水,得到的回报,只是增加的用户人数罢了。
不过,也不用担心这些搞视频网站的倾家荡产。虽然他们没有寻找到变现方式,或者还不想变现。
但是,他们却可以进行一轮轮融资,有都是投资人,会选择投资他们。
毕竟,虽然现在没有盈利,但是,并不意味着一直不能盈利。只要有足够多的用户在,哪怕只是广告弹窗,其实都有可能覆盖掉成本的。
当然了,这样必然会导致一些用户流失。毕竟,想要免费又赚钱,就要给用户弄一些让他们觉得心烦意乱的东西上去。这时候,如果其它的网站,不用这些办法盈利,那么用户势必会流向那些网站。
这体现了这些视频网站的一个特点,就是他们的用户粘性差。
这也是为什么,一些后来兴起的网站,以弹幕为卖点的视频网站,让这些传统网站觉得忌惮的原因。
虽然他们不是很懂二次元。
但是,却被这些弹幕网站,那可怕的用户粘性吓到了。
这么来说,番薯和有裤,基本上就是一个看视频的地方。对于广大的用户来说,我不用你了,我还可以用别人。
但是,几家混的比较大的弹幕网站,却可以让用户感觉自己像是在家一样。
他们,最后甚至会展到,重度沉迷在某个弹幕网站,而把其余的视频网站,全部忽视掉。
哪怕是有些资源,这个弹幕网站没有,他们也会十分热心肠的找到高清资源搬运上去。
于是,在后边的时间里,这些大视频网站,一般都高举着版权的大旗,欺负这些后起的弹幕网站。
然后,再展自己的独立内容,甚至山寨一个弹幕系统,来维持自己作为一家大网站的尊严。
当然了,由于他们的弹幕系统,只是一个附加的东西,并没有经过精心的深耕细作。所以,体验并不好就是了。
甚至,默认就是关闭的,需要注意才知道在哪开启。
当然了,还有一种方法,其实就是收购弹幕网站。但是,弹幕网站知道自己的潜力有多么可怕,他们开出来的价码,视频网站又接受不了。所以,便成为了一种奇怪的僵持状态。
而这种僵持状态,如何打破,又成为了一个值得思考的问题。
毕竟,不管是哪种网站,都是不靠情怀运营的。哪怕他们最开始是靠情怀,但是到了后来,他们还不是要盈利,因为,情怀不能当饭吃啊。
这也是为什么许多网站,或者许多个人,明明说了一大通情怀,最后不得不背叛自己情怀的原因。
说个就在身边,十分常见的例子,就是某些小说作者,口口声声说自己不太监会写下去,但是最后不还是太监了么。
林彦对于中国视频网站的争夺,倒是没有太大的兴趣。因为,中国自有国情在此,想要进来掺和一脚,那是十分困难的,就算强行进来了,也容易脚拔不出来。
所以,千叶游戏的做法也很简单,自己不亲自下场,幕后投资一些就行了。看着中国几乎所有的知名视频网站身后都有千叶游戏至少百分之二十的股份。千叶游戏还担心什么呢。无论是最后谁胜出了,千叶游戏都会是胜利者。
不过,尽管如此,千叶游戏主机上的视频分享,还是在中国开放的。
千叶游戏所谓的不参与第一线战斗,仅仅是说他们不蹚浑水。而不是它们连已经有的业务都要放弃了。
千叶游戏的视频服务里,有的视频,基本上都是用户自己拍的。
而那些版权影视节目,千叶游戏的做法在全球都一样,都是直接和版权方合作。你可以选择把视频放在我们的网站,你也可以自己建立一个网站,然后加入我们的同盟。
毕竟,国外的版权市场,已经是很成熟的了。
而千叶游戏因为手握着几个大型选秀节目的资源,其实想要吸引流量,真的不是一件困难的事情。
当然了,重要的是,千叶游戏的动画电影,也在自己家的视频网站上独家上架。
千叶游戏的电影,这么多年,也不过才出了五部左右。平均一年多一部。
经过了最初一两部的实验,现在千叶游戏动画电影,基本上每一部都可以做到盈利,并且能够覆盖后边的成本了。
而这些运用在动画里的昂贵的技术,经过几年的沉淀,基本上也就到了民用级,家用机可以拥有的水平了。
所以,千叶游戏搞动画电影,真的不是一个亏本的生意。又因为,它是日本这个二维动画帝国,少有的三维动画工作室,所以,受到的关注还是挺多的。
而且,因为三维相较于二维的天生优势,其实,就算是日本人民自己,也是很接受三维动画的。
所以,有一些人别有用心的说,三维动画在日本是行不通的,市面上流行的都是二维动画的说话,已经不攻自破了。
其实,他们这么说的原因也很简单,毕竟,他们自己就是做二维动画,或者利益相关的。如果,都看三维动画,他们该怎么办。
不过,目前千叶游戏动画部,还没有过分的侵占二维动画的市场就对了。
还没有进入二维动画的番剧系统,千叶游戏的动画,除了广告,基本上也不在电视上路面。
也没有制作过电视动画。
不是因为千叶游戏怜惜那些制作二维动画的,而是因为三维动画,想要制作的有质量,真是费钱。如果放电视动画的话,很可能会收不回来成本。
不过,也不是一直不进入番剧系统就是了。比如说,千叶游戏最近研究出了一套三维画面,二维渲染的技术。
据说,这样制作出来的画面,基本上和二维动画没有区别。不过,成本上和手绘的二维动画,区别还是不大的。
因为,千叶游戏的算法还有问题。做出来的“二维动画”,实在是太平滑了。没有手绘出来的动画,那种灵动的感觉。
因此,电脑生成了画面之后,还要认为的后期修改。总之,就是挺麻烦的。
不过,千叶游戏动画部想的做法,还是和动画电影一样,大面积使用真人表演录制的方法。
只是,还没有尝试过,不知道效果和成本能不能接受。
不过,随着三维渲染二维动画技术的出现,很快,第三方游戏厂商,就制作了几款漫改游戏。
当然了,技术支持方是千叶游戏。为什么千叶游戏自己不做,还是因为他们觉得版权不在自己的手里,只制作一个游戏,实在是不太让人觉得开心。利润太少了,所以,他们只是作为一个技术提供商。
毕竟,光提供技术,才需要费几个人力,效益收益还不错。
其实,千叶游戏的野心,绝对不是只是支持制作几个漫改游戏而已。千叶游戏想做的,是建立一套新时代的动画制作软件,如果成功了,那么几乎全日本的动画公司,都会用,那利润可就大了。
要知道,仅仅是制作委员会里有千叶游戏的一席之地,他们已经不满足了。
毕竟,千叶游戏有那么多,知名的游戏系列,不把他们改成动画,实在是太可惜了。
千叶游戏现在无比重视泛娱乐这回事。
之所以这么重视,还不是因为实力够了。希望所有的利润都自己吃掉。
有句话说得好,手中有刀,自起杀意。
这个世界上任何事情都是逆水行舟,都是背着石头上山,不能往前,势必后退。
所以,千叶游戏现在还在一直的向前。尽管,他们接到过警报了。
但是,警报又有什么用呢。只要弄明白了游戏规则,不需要害怕什么,去做就行了。
比如,有人说千叶游戏垄断,那千叶游戏说没有的事情,他们扶持一个同行业的企业不就行了。
这个世界上那么多公司都在那么做,千叶游戏就做不了了。
而林彦自己的精力,很大程度上,投放在了《我的世界》上。不是在游戏本身,而是在关注以《我的世界》,为中心的一个亚文化是怎么形成的。
这是一个十分宝贵的观察过程,虽然不能说看了就如同得道之人直接羽化飞升,但是,了解到这些内容,对于以后怎么制作一个游戏,如何打造文化氛围,都是很有用的。(未完待续。)
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