千叶游戏内部在评测一款游戏的时候,一般会以三个问题为中心。
第一个问题:这款游戏有意思么?
第二个问题:人们会买这个游戏么?
第三个问题:这玩意能赚到钱么?
以这三个问题为基础,讨论一款游戏到底做的好还是不好,会不会有玩家选择购买这款游戏。
很多时候,游戏设计者眼中的好游戏,不等于玩家眼中的好游戏。就像有许多游戏的口碑很高,但是却卖的并不好一样。
千叶游戏先作为的是一家商业公司,在保证游戏质量的同时,也是要努力赚钱的。
没有哪家公司,会真真正正的不赚一分钱,完全是福利性质的。就连那些慈善基金,都做不到这一点。
“游戏未来”计划林彦希望有官方背书,也就是说希望政府参与进来。
电子游戏作为一个新兴产业,一个产值突破天际的新兴产业,其实就算在那里安安静静地,政府也会一直盯着它的。
千叶有希利用千叶集团的渠道,找到了东京市政府,市政府让千叶游戏再找文化省,最后。由千叶游戏牵头,文化省、《游戏通》杂志协办,“游戏未来电子游戏大奖赛”正式开始了举办了。
先是为期三个月的投稿期,投稿不接受公司,只接受组合或者个人名义。
海选阶段由“马里奥俱乐部”负责审核,而最终入围的十款作品,将在杂志上推出详细的评测文章,读者投票最高的三款游戏,将会被千叶游戏正式行,同时还会有数额不菲的奖金。
这次“游戏未来”的宣传语是,“人人都可做游戏”。
《游戏通》杂志刊登了“游戏未来”的广告后,最初的一段时间,没有受到一点点反馈。似乎,所有人都不看好这个东西一样。
然而。经过了一天晚上的酝酿。岸本遥杂志社的热线电话就被打爆了,无数的人询问“游戏未来”是不是真的。并且,询问如何制作电子游戏。
事实上,杂志社的接线员也不懂怎么制作游戏。询问了岸本遥之后。岸本遥说让她们这样回答,说会在杂志上统一公布如何制作游戏的教程。
于是,接下来数期《游戏通》就开始连载怎么制作电子游戏了。因为“游戏未来”的缘故,有些人想通过制作电子游戏一夜暴富,所以。《游戏通》的销量又是增长了不少。而那些真正热爱电子游戏的玩家,想要制作一款属于自己的电子游戏的玩家,也纷纷收藏这些起《游戏通》,一本都舍不得拉下,把这些期游戏通,当成制作电子游戏的无上宝典了。
白石也拿到了这些期《游戏通》,他知道电子游戏业界的第一杂志,和林彦的关系非常不错。
如今看来他们的关系也好的过头了,这些期专题根本就是购买了红白机授权的游戏厂商,都会拿到的教程。
如今。千叶游戏通过《游戏通》很“大方”的公开了,至于为什么这么“大方”,无非就是想让更多擅长制作电子游戏的人,进入这个行业,丰富他们红白机的游戏阵容罢了。
这是地地道道的阳谋,可是,电子游戏联盟,却不能有样学样了。因为,他们的教材,在很大程度上就是抄袭林彦和小胖墩一起编写出来的教材。
而且。他们的家用游戏主机的销量,相较于红白机实在是太少太少了,相比之下,根本没有竞争力。
白石知道一句流传很久的话。那就是“内容为王”。
他不知道这句话正确与否,不过,看来如今的千叶游戏,就是在大力展游戏内容了。
白石仰着头闭着眼睛,默默地在想,他在想是不是应该也让电子游戏联盟。也有类似的举动。不然,在未来和千叶游戏的斗争中,电子游戏联盟就有可能输的什么都不剩了。
不过,却是不能学习千叶游戏那样搞游戏征集,不如,直接在大学中开定向班好了。加入定向班的学生,电子游戏联盟为他们出学费,然后他们毕业就来电子游戏联盟工作好了。
虽说,大学生中不一定有制作电子游戏的天才,但基本上文化水平都足够,成为一个制作电子游戏的人才,还是没有太大问题的。
林彦现在的感觉很奇妙,因为,他的这次动作,引起的响应,有点出乎他的意料。就连他所在的班级,都有不只一个同学表示,想要参加电子游戏联盟的这次“游戏未来”游戏征集活动。
不过,大多数的人也只是说说而已,没有什么实际的动作。虽说这个年代的编程比较容易好学,不过,毕竟日本人的母语不是英语,而编程语言大多都要用到英语,学习稍微有一点点门槛,所以就有人望而却步了。
而这个掉队的比例,随着《游戏通》教程的刊载是越来越大。没有别的什么原因,只是看起来实在是太复杂罢了。大家原本都以为制作电子游戏是一件非常容易的事情,而现在他们现,原来那在电视屏幕里动弹的小人,真的需要像是“魔法”一样的技艺来实现它。
不过,让林彦始料未及的是,许多原先对电子游戏并不是特别感冒的人,都开始尝试学习制作电子游戏的教程了。
其中有些人甚至是家电大厂,汽车大厂的工程师,以及大学的教授,还有很多很多在各个领域,都有着不俗成就的人加入。
对于这些人来说,他们原本认为电子游戏只不过是一个有着科技感的玩具而已,而如今他们却现,似乎制作这样一个充满着电子味的游戏,是一件很有挑战,很有成就感的事情。
还有就是从事着电脑软件行业的人,也开始尝试制作电子游戏了。毕竟,电脑软件和电子游戏的关系还是蛮近的。
甚至,又不少公司在出品电子游戏的时候,也推出电脑软件。不过,他们不管软件还是游戏面对的平台。都是个人电脑平台。
有苹果的麦金塔,有深蓝巨人的个人计算机,这些电脑上的游戏不是卖不出去,不过。相较于红白机这种单一机型五百万的保有量来说,就算是卖的最好的电脑游戏,也不一定有卖的普通的红白机游戏卖出去的份数多。
不过,电脑上的游戏,和红白机上的还是有所不同。和林彦认知中一样。这个年代的电脑没有专门的图形显示芯片,就连模拟一个可视化操作系统的界面,看上去都有些吃力。所以,想要有一个色彩斑斓的游戏画面,是几乎不可能的事情。
不过,任何事情都难不倒机制的人类。于是,电脑上的游戏,很多都做成了文字冒险类游戏。
这些文字冒险类游戏,是脱胎于桌面游戏的游戏。桌面游戏比较知名的就是《龙与地下城》系列了。
而电脑的文字冒险游戏,就是编织好一个引人入胜的剧情。以及一堆选项。你可以选择向左或者是向右,你的选择会影响剧情的展,以及剧情人物的生死。
当然,这类游戏,相比于红白机上的游戏类型,要更费脑子一些。因为它没有实实在在的画面,只有一片又一片的文字。
它没有景物来帮助人们认知这些东西是什么,小说有时候都会有插画,而它则连插画都没有。
不过,如果脑补能力足够强。就会现,文字冒险游戏,是一个十分好玩的游戏类型。
它摆脱了电脑机能的禁锢,玩家的脑洞有多大。这款游戏就有多么好的画面。
不过,再怎么说,它依旧还是小众,有很多人喜欢依旧是小众。而如今,千叶游戏给了一个面对大众市场的机会,为什么不试试呢。
………………
时间一转眼两个月就过去了。66续续有游戏提交上来审核了。当然,少数有条件的投稿人,会选择把游戏烧录进卡带。
而那些没有条件,甚至连电脑都没有的人,寄来的是一沓厚厚的稿子。稿子上是按照《游戏通》专栏教导的方式,绘出了人物的每个动作,关卡的样子。以及在这之后,实现这一切,给这一切做支撑的代码。
甚至,有的人做的十分用心。连曲子的代码都过来了。
林彦感叹着人类力量的同时,也忙翻了。这和审核第三方厂家提交上来的卡带可不同。千叶游戏甚至需要帮助他们把这个卡带烧录出来,给这位投稿人寄回去。
当然,这些卡带,一共会烧录十张。就算这款游戏的质量不能进入那是个游戏的名单,千叶游戏也会这样做。
因为,这是对于能够制作完整款游戏的一种鼓励。
就像许多写小说的人,会希望有一天自己的文字能够变成白纸上印刷的铅字一样,甚至有的人不惜倾尽家产的买书号印刷。
对于付出了心血的事物,人们总是希望它能变成实实在在的同时。
十张卡带,正是为了鼓励这些制作者的努力。同时,能够让他们把他们费尽心思制作的游戏送给亲朋好友。
不光如此,在《游戏通》的页眉,还有一个通知,说某某投稿的游戏,经过千叶游戏的帮助,烧录了卡带,制作成多少张,已经邮寄回去,请查收。
这些东西,有可能后来成为这个人,进入电子游戏行业,可以填在简历里的事迹。
林彦最初的想法,就是认为这是一个选拔制度,到现在也没有错。
虽说全公司的人,都快被这个“游戏未来”搞得快要疯掉了,搞得怨声载道。但是,他还是觉得,这样做是很值得的。
动画行业,之所以越来越变得废萌,变得卖-肉。不可否认的是这是市场选择的结果。但另一个比较大的原因,就是后期动画行业的从业人员,都是这个行业里边的人。
圈子里的人做圈子里的事儿,视野只有那么大。让他们做不是废萌,不是卖-肉,不是卖-腐的动画,他们其实是制作不出来的。
就算是勉强制作出来,这款动画也不会好看。这就是称之为阅历的东西了,林彦其实很希望,制作电子游戏的人,不光光是学习怎样制作电子游戏的人。
他希望有各行各业的人加入电子游戏的制作当中,只有这样,才能够制作出多元化的游戏。
“游戏未来”这个活动,对于千叶游戏的大多数员工,也是一个锻炼和学习的过程。
在制作一款游戏的时候,难免有不识庐山真面目的感觉。而这种旁观别人制作游戏的经历,则会让人清晰的看清楚,电子游戏制作的过程中,需要的都是些什么。
林彦虽然觉得自己有些揠苗助长,千叶游戏的这些员工,真的很累很累。不过,优厚的工资,以及电子游戏和公司地位的升高,让他们挺起腰板的感觉,他们还是非常喜欢的。
尽管有可能嘴上埋怨几句,不过,真的让他们不干了,辞职了,是没有人这样做的。
林彦很惊讶日本人这种吃苦耐劳的品质,不过,他知道这不是什么民-族的优越性。而是,这些人珍惜这个美好生活所做出的努力。
如果,一个人的生存条件十分优越,就算不工作,也能够在满足衣食住行的条件下,又有着足够的娱乐活动。那么他很大可能就会变得懒惰,而不是勤奋。
这样的例子也不是没有,在二十一世纪的达国家,高福利地区,这样的事情就不少。
日本,似乎这进入了这样的一个圈子。
林彦当然不会为那么久远的事情而烦恼太久,他踌躇满志的面对着每天的学习和工作。
摆脱了无所事事状态的他,忽然觉得,人生要忙碌才是有价值的。
原先自己那种混吃等死的心态,实在是幼稚的有些可笑了。
林彦的心态悄然改变,他从一个无所事事的重生者,变成了一个有理想有追求的人。这样的改变,到底是对是错,没有人知道。
至少,林彦是喜欢这种改变的。
至少,现在的他,能看到希望。能够看到触手可及的未来。(未完待续。)
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