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……
老爹认真的时候,锦畅、锦阁哪敢再耍嘴皮子,只得乖乖地退了出去。
不过,活泼好动的他们,可不愿意这么快地回卧室静思己过。两人相互看了一眼,心有灵犀地一起转身,溜到了娱乐室。
这里有很多好玩的东西,尤其唐氏科技产业王国内的产品,会全球同步地出现于此。而吸引了锦畅、锦阁的智慧结晶,便是ea最近推出的大作——《模拟城市1988》。
受惠于方圆电脑标准的功能强大和开便捷,以及庞大的用户基数,方圆个人电脑成为电子游戏除家用电视游戏机、街机之外最受青睐的平台,进而各家公司布产品的时候,往往选择将其做为第一支持的环境,ea更加如此了。
事实上,大受欢迎的电子游戏,无形当中对个人电脑性能的压榨,反过来也是对新型硬件产品的一种促销,2d图形加显卡的普及度,便是一个最好的例子。
方圆个人电脑版本《模拟城市1988》的问世,把32位架构的四代方圆个人电脑的娱乐应用特性,展示得淋漓尽致,游戏体验甚至比二代小霸王游戏机这个专用游戏平台还优秀。
ea通过《模拟城市1988》,在策略游戏类型之下,开创出了一个公认的新流派——城市建造游戏。
《模拟城市1988》的主要内容,就是在一个固定范围的土地上,由玩家扮演城市总体规划与领导者的角色,即市长一职,以俯瞰的视角观览城市,并负责城市的经营展与管理,满足城市内所有市民的日常生活所需。
玩家能够控制的元素,从规划住宅、商业及工业用地,到建设公路、捷运、体育场、海港、机场、警察和消防局,甚至税金,以及各种公共设施支出的分配。
在这个以预算正向平衡的城市展过程里,玩家除了需要妥善规划各种区域,考虑人、经济、生存、政_治等多项因素的相互作用,如何克服诸如交通、电力,犯罪之类的常规困难外,还要经受水灾、火灾、龙卷风、地震,甚至怪兽袭击等意外的考验。
当然了,这个难度通过程序选项由玩家自行控制,方圆电脑已经具有足够的性能,来为游戏aI提供弹性空间。
《模拟城市1988》的主要玩法就是“规划、建设、扩展、管理”是模式循环,玩家可以自_由规划心目中的理想城市,并慢慢看着城市随着时间而展。
这种玩家可以按照个人偏好,进行城市设计、城市展,进而达到的个性化,体现出了《模拟城市1988》和传统电子游戏在玩法上的稍有不同。
另外,《模拟城市1988》没有默认一个简单明确的胜利目标,而是着重于持续建造城市。唯一的考评依据为城市幸福指数。如果市民对玩家的满意度足够高的话,玩家可以得到市长大厦之类的奖励。
追求无限创意和挑战性的玩家,看着一片荒芜的土地,在自己的规划下变成高楼遍布的大都市,机场、港口、捷运等设施应有尽有,从而收获的那种成就感,笔墨难以形容。
小小年纪便已经见多识广的锦畅、锦阁,就是被这个可玩性极高又颇有深度的《模拟城市1988》勾起了兴趣。
打开电脑后,锦阁随口说道:“《模拟城市1988》光是方圆个人电脑版本的销量,就已经突破了3o万拷贝,名利双收的ea,已经迫不及待地放出资料片的风声了。”
“当城市展到一定的规模时,很容易让人感到一种乏味,估计资料片是忙着解决这个问题。”锦畅了然地点了点头。转而说道:“现在好多产品都带着1988的后缀,老爹对数字‘8’的恶趣味,实在是泛滥成灾了。”
“这就是老爹的影响力。”锦阁笑嘻嘻地评价了一句,“对了,日本那边有一家名叫史克威尔的游戏公司,刚在二代小霸王游戏机上推出了新作——《最终幻想》,评价不错,找个时间,把拷贝弄过来体验一下。”
哥俩一边闲聊着,一边开始了游戏。
《模拟城市1988》在玩法上的开放性,正好体现了他们的偏好——老大锦畅优先建设了一个工业区,老二锦阁则优先建设了一个商业区。
到了最后,满意的市民送给锦畅一座市长大厦,锦阁则从系统那里选择了一个赌场。
在此期间,游戏aI不时制造出来的麻烦,搞得兄弟二人大呼小叫,最后把自己的父亲唐焕也招来了。
“你们两个还挺会自己找乐子。”富先生一边说着,一边瞧了瞧屏幕边角代表玩家成就的城市幸福指数,心说还是小孩子接受能力强,自己肯定玩不到这个水平。
锦畅不无得意地问道:“爸爸,看看这个城市展报告,我是不是可以去当市长了。”
唐焕哑然失笑,“你以为,活生生的人,会像游戏里的npc那样听你指挥?”
最善于打探各种消息的锦阁,也跟着转移唐焕兴师问罪的注意力,“爸爸,听说城市建造游戏这个创意的实现,当初有两个分支,一个是美国团队借鉴2o世纪加利福尼亚展历史的《模拟城市1988》,另一个是香江团队借鉴中国古代历史的《皇帝:龙之崛起》,但后者的研进度太过落后,结果在城市建造游戏开先河的行业纪录上,被《模拟城市1988》拔得头筹。”
“你们知道这个事例倒也适逢其会,正好借此明白一下,做事成功与否,由很多因素决定。”唐焕点了点头,“在设计上,《皇帝:龙之崛起》比《模拟城市1988》多了一些值得肯定的独特之处,比如农耕系统,以及影响建筑物吸引力的风水及五行系统。正是香江团队这个‘智慧地建设古代中国’的宏伟目标,难度出预料,导致自己最终输给了美国团队。”
“那就是项目管理出了问题喽。”锦畅眼珠转了一下,主动请缨道:“爸爸,不如让我们过去锻炼一下。”
“你们还是暂时收起自己的雄心壮志吧,现在的第一任务,那就是去美国见你们的妈妈。”唐焕并不上当,摆着手催促道:“玩得差不多了,赶紧休息去吧。”
再次浑水摸鱼失败的锦畅、锦阁,心不甘、情不愿地关掉电脑,回到了卧室。
不过,让他们高兴的是,第二天这个安排不得不起了变化。
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老爹认真的时候,锦畅、锦阁哪敢再耍嘴皮子,只得乖乖地退了出去。
不过,活泼好动的他们,可不愿意这么快地回卧室静思己过。两人相互看了一眼,心有灵犀地一起转身,溜到了娱乐室。
这里有很多好玩的东西,尤其唐氏科技产业王国内的产品,会全球同步地出现于此。而吸引了锦畅、锦阁的智慧结晶,便是ea最近推出的大作——《模拟城市1988》。
受惠于方圆电脑标准的功能强大和开便捷,以及庞大的用户基数,方圆个人电脑成为电子游戏除家用电视游戏机、街机之外最受青睐的平台,进而各家公司布产品的时候,往往选择将其做为第一支持的环境,ea更加如此了。
事实上,大受欢迎的电子游戏,无形当中对个人电脑性能的压榨,反过来也是对新型硬件产品的一种促销,2d图形加显卡的普及度,便是一个最好的例子。
方圆个人电脑版本《模拟城市1988》的问世,把32位架构的四代方圆个人电脑的娱乐应用特性,展示得淋漓尽致,游戏体验甚至比二代小霸王游戏机这个专用游戏平台还优秀。
ea通过《模拟城市1988》,在策略游戏类型之下,开创出了一个公认的新流派——城市建造游戏。
《模拟城市1988》的主要内容,就是在一个固定范围的土地上,由玩家扮演城市总体规划与领导者的角色,即市长一职,以俯瞰的视角观览城市,并负责城市的经营展与管理,满足城市内所有市民的日常生活所需。
玩家能够控制的元素,从规划住宅、商业及工业用地,到建设公路、捷运、体育场、海港、机场、警察和消防局,甚至税金,以及各种公共设施支出的分配。
在这个以预算正向平衡的城市展过程里,玩家除了需要妥善规划各种区域,考虑人、经济、生存、政_治等多项因素的相互作用,如何克服诸如交通、电力,犯罪之类的常规困难外,还要经受水灾、火灾、龙卷风、地震,甚至怪兽袭击等意外的考验。
当然了,这个难度通过程序选项由玩家自行控制,方圆电脑已经具有足够的性能,来为游戏aI提供弹性空间。
《模拟城市1988》的主要玩法就是“规划、建设、扩展、管理”是模式循环,玩家可以自_由规划心目中的理想城市,并慢慢看着城市随着时间而展。
这种玩家可以按照个人偏好,进行城市设计、城市展,进而达到的个性化,体现出了《模拟城市1988》和传统电子游戏在玩法上的稍有不同。
另外,《模拟城市1988》没有默认一个简单明确的胜利目标,而是着重于持续建造城市。唯一的考评依据为城市幸福指数。如果市民对玩家的满意度足够高的话,玩家可以得到市长大厦之类的奖励。
追求无限创意和挑战性的玩家,看着一片荒芜的土地,在自己的规划下变成高楼遍布的大都市,机场、港口、捷运等设施应有尽有,从而收获的那种成就感,笔墨难以形容。
小小年纪便已经见多识广的锦畅、锦阁,就是被这个可玩性极高又颇有深度的《模拟城市1988》勾起了兴趣。
打开电脑后,锦阁随口说道:“《模拟城市1988》光是方圆个人电脑版本的销量,就已经突破了3o万拷贝,名利双收的ea,已经迫不及待地放出资料片的风声了。”
“当城市展到一定的规模时,很容易让人感到一种乏味,估计资料片是忙着解决这个问题。”锦畅了然地点了点头。转而说道:“现在好多产品都带着1988的后缀,老爹对数字‘8’的恶趣味,实在是泛滥成灾了。”
“这就是老爹的影响力。”锦阁笑嘻嘻地评价了一句,“对了,日本那边有一家名叫史克威尔的游戏公司,刚在二代小霸王游戏机上推出了新作——《最终幻想》,评价不错,找个时间,把拷贝弄过来体验一下。”
哥俩一边闲聊着,一边开始了游戏。
《模拟城市1988》在玩法上的开放性,正好体现了他们的偏好——老大锦畅优先建设了一个工业区,老二锦阁则优先建设了一个商业区。
到了最后,满意的市民送给锦畅一座市长大厦,锦阁则从系统那里选择了一个赌场。
在此期间,游戏aI不时制造出来的麻烦,搞得兄弟二人大呼小叫,最后把自己的父亲唐焕也招来了。
“你们两个还挺会自己找乐子。”富先生一边说着,一边瞧了瞧屏幕边角代表玩家成就的城市幸福指数,心说还是小孩子接受能力强,自己肯定玩不到这个水平。
锦畅不无得意地问道:“爸爸,看看这个城市展报告,我是不是可以去当市长了。”
唐焕哑然失笑,“你以为,活生生的人,会像游戏里的npc那样听你指挥?”
”(未完待续。)
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