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在这种风口浪尖上,他们能让《air》和《schoo1-days》一刀未剪,通过审核,让观众们体验到越了原汁原味的至尊体验,也将会承担着很大的压力。。
“该禁的不禁,不该禁的乱禁。”
贺晨猜测,在播出之后,广电又会多一条这样的骂名。
贺晨的《schoo1-days》本就是踩着钢丝跳舞,本身没有任何明显违禁的地方,不过由于贺晨的影响力,以及这个特殊时期特殊题材,无形中将某一方面夸大,这就算是被禁,也是似乎没什么问题。
然而凌逸和党新朋最终却能同意贺晨的想法,就连危险度最高的《schoo1-days》竟然也被允许一刀未剪——这可比当年的岛国还要丧心病狂,岛国都经历了石油加好船的结局,而在这里,华夏的无数粉丝将会享受到真正的原汁原味的极致体验。
这是历史性的一刻!
说起来,两人也算是位高权重,掌握着华夏娱乐界的生杀大权,要说被贺晨的轻易说服,不过你们信不信,反正贺晨是不信的。
这两人也是有野心的人,不是向上爬的野心,而是想名留青史的野心。
如今国内对于娱乐这块,不论是业内人士,还是普通观众,最怨声载道的是什么?
广电……
如今由于漫画、小说等不归广电管而得以幸免之外,其他游戏、电影、电视等,都如一潭死水。毫无创新与活力的境况又是谁导致的?
广电……
而在这种时候。最能让消除观众们怨念。最能推动国内整体娱乐事业展,推动其走上国际竞争力的,又是什么?
广电改革!
两人的想法正是如此,现在广电的改革,比较行之有效的一种方法,便是学习他国的成功经验,然后总结出一套属于华夏自己的分级制度,让娱乐界焕出崭新的生机。
这个想法不止他们两个。在他们之前也有先驱想搞,可是这是一种分权的行为,必然会被某些或者是绝大部分既得利益者组织。
于是这口号喊了十多年了,年年讨论,年年扯淡,广电的手段倒是越来越强硬了,而娱乐界的创新能力也渐渐被榨干,成为一探散着腐臭气息的死水。
他们的对手是自己的同僚,他们这种自废武功的做法,被同僚们嘲笑为傻.逼。这种大权在握的舒爽,所有人都得仰仗自己的感觉。为什么要放弃!
可是,人活一世,无非名利而已。
他们不是圣人,也要吃喝拉撒,也要享受,不过运气好,他们是付费玩家,出生自带黄金律buff,家庭环境(新手村)条件优厚,生活无忧无虑,他们对于那些过渡奢侈的享受又没什么兴趣。
那么剩下的就只有一个了——他们要名!
而在娱乐事业中,分级制度可以说是具有里程碑意义的一件大事,对娱乐界的贡献不可估量,只要以后华夏还有“娱乐”这个东西,那么他们的名字将伴随着分级制度永远存在下去,并且影响到无数的后人。
这样一件可以名留青史的事情,他们怎么能放过?
如果单单只是一部狂打擦边球,以低俗内容取胜的作品,两人绝对不会动摇,毕竟学生就是国家的未来,这种关乎国家未来的大事不容轻视。
然而听了贺晨的构思之后,两人才深深为贺晨的深谋远虑感到震惊——用数部作品来铺垫,这不是一般人能搞得出来的。
而将这些作品综合起来看,他们又看到了在这之后的深意。如果真如贺晨给他们说的那样来展到话,或许可以用此来大做文章,再一次来推动分级制度。
虽然年年提议,年年都没结果,但是他们的砝码也在慢慢增加,等到筹码达到一定程度的时候,天秤总会像他们这一方倾泻。
在之前由《灌篮高手》引的那次教改事件,他们就曾借那次机会提议过,不过最终还是失败了。
而这一次,贺晨又送给了他们一个巨大的砝码。
对于两人的想法,贺晨隐隐约约已经猜到,曾经在教改会议以及之后的几次会议上,征询过贺晨不少关于这方面的意见。
于是才会在最后的时候,突然提到一句“分级制度”。
这算是一个目标不同,可是途经却一样的相互利用。
他们利用贺晨这充满争议和讽刺性的作品,来打开广电改革的缺口。而贺晨也利用他们想利用自己的想法,顺利推出一幕不改,被他润色数倍的完整版“治愈”作品《schoo1-days》。
况且,贺晨本人也是支持分级制度的,毕竟拥有了分级制度,才能将创作者的想象力完全挥出来,让他们肆意去创作,随后再谈自己的作品被分到哪一级;而不是现在这样,先考虑哪些内容不能涉及……
虽然贺晨丧心病狂,各类作品全面涉及,但是作为一个还有点节操的人,他也认为某些作品不适合儿童来看……比如田实的所有作品。
没有分级制度,导致纯洁的灵魂误入邪魔之地,然后从此成为失足少年或者少女,一生就此被毁。
若是有了分级制度,那么就能拯救无数迷途的小羊羔。
这是一件非常必要,且功德无量的事情。
在《air》和《schoo1-days》的游戏通过审核之后,贺晨也立即开了漫画的连载,动画前几集已经制作完成,正在选择档期,为游戏售来铺垫。
说道游戏,贺晨这几天详详细细看了系统刷新出来的型月。
系统刷新是会刷新出全套,除非作者遭遇了某些不可力抗的因素,因而型月非常全面,比贺晨所知道的故事还要更加丰富好几倍,不少曾经只闻其名的角色,也纷纷有了自己的作品。
蘑菇那家伙丧心病狂,开启了无数平行时空的故事。
光fate系列就出了几十部作品,算上夜之圣杯战争,一共有六战,这六战出完了,ok,续集、平行时空什么的,挨个轮一遍。
其炒冷饭的功力,直逼《eva》的庵野秀明。
幸好那风格基本上保持着蘑菇的特色,月姬世界也成长为一个庞大无比且完善的世界,贺晨才觉得这些没看过的故事,应该不是系统在糊弄自己。
对于这一个恢弘的“型月大世界”,贺晨考虑了很久,最终从中选择了一部《fate-stay-night》来作为起点。
《fate-stay-night》的故事节奏紧凑,介绍简单明了,即使从没接触过“型月世界”的人,也能轻易明白其故事。
《fate-stay-night》战斗短暂,格局小,初登场角色适中,仅在冬木市一地,战争持续时间一共也才7天,不会让观众们产生眼花缭乱之感。
而且《fate-stay-night》中出现了魔术师、时钟塔、圣堂教会、代行者、埋葬机关、英灵、魔术、固有结界、宝具等一系列名词,贺晨准备以点带面,从《fate-stay-night》将整个“型月世界”引出来。
《fate-stay-night》也是型月商业化的第一部作品,其故事时间,也处于贺晨所看到的整个型月时间线的中间位置,从《fate-stay-night》出,然后从里边的背景向上向下引出时间线上的其他故事……
贺晨深深为自己那天才般的想法而着迷,他仿佛已经看到了无数中二少年,彻底沉沦在了无限的型月世界之中。
对于《fate-stay-night》,贺晨准备优先出游戏,顺便刚好可以再进一步测试一下由罗皓主导研,在《东方红魔乡》中,曾经适用过的格斗模式。
《东方红魔乡》当初还不完善,只是利用门卫红美铃初步测试一下物理引擎地打击感,与操作流畅度。
相比于东方弹幕游戏,将其添加进《fate-stay-night》中,作为剧情的一个小游戏,是贺晨对《fate-stay-night》的设想之一。
英灵之间紧张刺激的近战体验更能进一步测试这个格斗模块,以便罗皓对其进一步优化。
本来《东方妖妖梦》下一部作品《东方萃梦想》就是一部东方格斗游戏,不过贺晨为了追求更好,更爽,更完美。还没有完全开完成的格斗模块没办法做到贺晨想要的那种效果,于是《东方萃梦想》被推迟。
而在动漫节《东方妖妖梦》售之后,天漫游戏部门幻想乡游戏制作组的下一部东方系列作品,贺晨便顺理成章地选择了《东方永夜抄》。
在中秋节给欧洲大师们装逼时候画的那张辉夜同人画,也是贺晨在之前那段时间出《东方永夜抄》人设,对辉夜画的最熟,于是信手画出来的。
游戏一方面随着贺晨的安排,按部就班。他精心准备的游戏礼物,粉丝们还没法现在就享受到。
不过漫画的新风暴,已经悄然涌动。(未完待续。。)
ps:最近是不是内容不好看?感觉推荐少了好多……大家觉得哪部分好看呢?写什么好点呢?提个醒,我会努力学习,努力好好写的。
今天吃了好多药,感觉自己萌萌哒!
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