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与程龙的商谈很顺利,很开心,杨云最终还是说服了他。
龙腾娱乐游戏公司与程龙中国公司签署了一系列合作协议,程龙为龙腾学习机代言,并且由龙腾为其量身打造一款格斗游戏,名为龙战士(dragon-Fighters),用来对抗任天堂的双截龙(doub1e-dragon)游戏。
这款龙战士游戏,同样是英雄救美的老套背景,故事生在洛杉矶黒帮集中占据的第十三街,程龙为了救回被歹徒绑架挟持的女友,和他的兄弟程虎两人开始了热血的战斗,闯入邪恶势力的巢穴浴血奋战。
只用aB两个键,8位Fc游戏机能完成的动作实在是不多。
双截龙中李小龙面朝右边,按a是正面出拳,B是反向踢腿;如果面向左边,按a是反向踢腿,B是正面出拳,操作起来感觉有些麻烦。
龙战士游戏进行了改变,在人物的左右摆动控制上更加快,a是正面出拳,B是正面踢腿,同时可以通过左右方向和aB的组合按键,实现指哪打哪,指谁踢谁的功能。
双截龙中人物跳起来,是同时按aB键控制,然后在跳起来的最高处按a或B,可以施展旋风腿,在落地后有一个下蹲动作,在下蹲瞬间按a键,就是落地冲天重拳,基本上小兵一招就死,然后在击打敌人时,如果打出抱怀和顶膝盖,可以玩出过肩大背摔的特效。
龙战士采取了相同的设计,只是细节处略加改进,更加合理。
比如说双截龙中的旋风腿需要在跳起最高处按a或B键才能释放,这个招式根据目测的高度来控制按键时间,刚开始很难成功,大部分玩家在练习这个动作时,都是跳起来单踢腿。
而龙战士采用了街机最常见的设计,按aB键跳起来后再同时按aB两个键,就可以成功踢出旋风腿,而不必等人物跳在最高处。
只是这种紧急情况的旋风腿在打中敌人后,会让自己失去一点血条,这与街机人物的大招一样,属于救命保命的招式,无敌卖血保命。
再比如说双截龙中李小龙可以捡起各种武器,匕,铁链,卡宾枪等,敌人有性感女郎,飞机头小子,光头打手,红男绿女的杂鱼等。
龙战士中程龙会使用的武器则更多,同时增加了更多的小体积活动道具,板砖,汽油桶,啤酒瓶等,当成一次性暗器扔出去对敌人造成轻微伤害,而像棒球棍,巨型扳手等大型武器,按下aB键就可以投掷手中的武器,给敌人造成巨大的伤害,敌人设置也更加丰富,增加了黑警镲,飙车党,让通关剧情更复杂。
最后,最具特色的,也是杨云最为自豪的,是双打时程龙程虎两人可以连招配合,将小头目和Boss打的基本上爬不起来。
这是很多街机都喜欢用的招数,让多名玩家同时游戏,打配合,这样游戏会更讲究技术,吸引玩家一遍又一遍地磨合与尝试,会主动研究如何将小兵打的弯腰后,再过肩背摔,再交给自己的同伴无缝连上一轮击打招式,让玩家回味无穷。
另外美工对场景做出优化,做出大量的基础背景绘制,关卡变得更多更丰富,背景音乐更热情激昂,按难度分成简单,噩梦,地狱三种模式,理论上来说游戏大小会达到双截龙容量的两倍。
这些事,杨云都交给了张国强,要钱给钱,要人他亲自去各个大学里找人,在龙腾公司总部大楼上拉巨幅广告做招聘。
中国人比日本人勤奋的多,人力成本更是便宜到日本人都不敢想象,所以龙腾公司用人去堆,也可以快堆出一个精品游戏来。
……
……
龙腾实验室里,Fc卷轴游戏项目组全体成员正在接受杨云的意见指点。
中国版双截龙,也就是龙战士这个游戏,技术含量比沙罗曼蛇要复杂的多,杨云很重视。
先它是一个伪全幅卷轴游戏,除了左右移动,还可以进各种房间副本,也可以爬楼梯上房,但是掉下来会死。
用程序员专业术语来说,就是一旦人物模型出数据范围,就会产生数据溢出,需要重新设置出生点,复活了再战斗。
然后,由于场景宏大,关卡多,美工的任务最繁重,他们需要制作多幅背景图,并且对特定区域做出限制,箱子不能走,墙壁不能越过,掉下悬崖了就嗝屁。
第三,张国强要对程龙程虎这俩兄弟的动作,做出控制规范,行走,跳跃,出拳出腿,勾拳,旋风腿,组合连招,这些东西都要有标准的程序控制。
最后就是与敌人对战了,暗器攻击的行进轨迹合理(可躲可挡),主角的攻击必须具有优先级(与npc接触时主角的控制代码优先),敌人有一定的智能性(有简单噩梦地狱三种难度,只是脑残程度不同)。
这些东西说起来简单,但张国强的头已经开始疼了,以前做沙罗曼蛇还有井上严雄带,现在来了个更难的龙战士游戏,还是他当领头羊搞设计开,不由得心虚了两三分。
张国强当着六七个手下的面,硬着头皮说道:“杨总,您的要求实在是太细了吧?”
杨云拍了拍他的肩膀,笑眯眯说道:“国强,有人替你把细节都想好了,总比你两眼一抹黑要强多了吧?赶紧干活吧,干得好,给你包大红包,干的不好,我把你们组安排到后院的员工宿舍去上班……”
张国强浑身一激灵,赶紧摆正观念,以充沛的精力投入战斗中。
龙战士这款游戏,就这么决定了,而另一个国产化的赤色要塞,杨云决定了,使用敢死队这个名称,等龙战士游戏开始正式编码和调试后,再由美工组先行处理地图。
国产化赤色要塞敢死队,将会全盘采用程家班提供的故事剧本,这是游戏与电影的第一次试探性结合,这也是吸引程龙与龙腾合作的重要原因!
这款经典的全幅游戏,程龙建议用好莱坞同类型的电影剧本,只是他手上暂时没有现成的文稿,需要通过美国的朋友收集这方面的资料。
杨云同意了,没有急着上马,当然在等待程龙消息的时候,他也不会闲着,阿列克赛也在美国,kTT在北美游戏业界也算是小有名气,朋友不少,说不定他那边会有什么好线索。
与程龙拍摄广告的事情,杨云丢给了方慧敏,接下来,杨云带着江少云来到京城大学。
他的初步想法是在京城大学历史系,找到几个研究三国历史的专家,然后邀请这些专家团队,为他的三国志游戏操刀做剧本,写台词,设置剧情,纠正不合理的错误等。
但是初步接触下,杨云失望不已。
京城大学的教授和学者,都有着文人独有的傲气,听说有企业准备赞助三国研究,教授学者都出来了,可一见面,现是两个毛都没长齐的年轻小伙,而且一听对方是做游戏的,一个个头也不回的走掉。
做游戏,玩游戏,始终与中国的社会主流不相符。
出资让这些大学内的学术专家出三国课题的书籍他们愿意,可以上杆子求过来,可为三国游戏做技术支持,给再多的钱,谁都不理睬。
而且可以说,专家们是相当的轻视游戏产业。
京城大学关闭了这扇门,杨云和江少云两人只能悻悻而归,束手无策。
江少云一脸忿然:“这些迂腐的老夫子!一个个清高成什么样儿了?从头到尾就没拿正眼瞧过咱们!”
杨云淡淡笑道:“京城大学这些专家,文凭含金量重,学术地位高,年龄又大,思维是跟不上我们年轻人的,他们瞧得起的人本来就不多。再说了,我们的目的本来就不纯,打着向全世界传播三国文化的旗号,实际上还是以赚钱为主,人家教授说的也没错。”
江少云愕然:“杨总,他们这么对咱们,您还为他们说好话?邓公都说过了,要大力展经济,没有我们为国家挣钱,没有我们拼命的出口创汇为国家做贡献,哪有财政拨款给这些老夫子?”
杨云摆摆手,劝慰道:“虽然物质生活很重要,但人还是要有点精神追求的,人各有志,不能强求。他们不愿意做经济,只想做研究,咱们就不打扰人家了。而且知识分子就是这样,前些年批斗的臭老九们,不就是他们吗?这个世界上迂腐的文人多的是,冥顽不宁的很,你能救的了全部?我们充满铜臭,但至少也为推广三国文化作出贡献,道不同不相为谋,大家各走各的路吧!”
江少云被劝服了,叹了口气问道:“那杨总,咱们接着去哪里?”
杨云想了想:“做三国研究的不是只有京城大学历史系,其他大学应该也会有,人大,清华,京师,民大,中科院社科院,应该都有吧?再不济,咱们去其他城市找,中国那么大,我还不信找不到愿意为咱们做三国游戏的专家来!”
江少云点点头:“对!杨总,我也向以前的同事打听打听,我们京城青年报,对传统历史文化方面也很重视,说不定也有认识的关系好的专家学者。”
杨云同意:“就这么说,我们兵分两路,我去社科院,你去问同事,一定要以最快的度找到合适的人。”
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