开放平台这个概念其实出现得非常晚,不过说起来比较有趣的是,它的出现促成了一个网站的崛起,那就是SNS网站的老大,Facebook。在Facebook和MySpace的较量之中,Facebook一开始落于下风。成立更晚,用户更少的他们,就是用开放平台的模式,允许别人通过他们的平台接入接口,推广自己的软件,因此才把把自己变成了一个巨大的软件平台,使得那些软件的用户全都涌入了自己的平台,从而把自己的网站做大了。
这样的做法,后来被很多平台吸取经验,也把自己的网站办成了开放式平台。在游戏产业里面,最成功的借鉴者无疑就是V社,他们把自己原本用于更新游戏的网络平台改成了后来的STEAM,后来发展成了全球最大的游戏下载网站。而V社的创始人G胖也因此赚的盆满钵满,以至于连3都不会数了……
而这样的模式,杜立鼎自然也很愿意借鉴。甚至不只是游戏领域,就算是SNS网站,他都有这么做的想法。
只是SNS网站想要做开放平台还有太多的麻烦:一来开放平台自然而然就有审核问题,对各种证件审核的严了,自然会阻碍小企业的发展,可是如果不审查,那肯定也会出现各种乱七八糟的东西。这方面的尺度不好把握,尤其是上面的要求都不确定,杜立鼎说了不算,这件事情也不能办。
而第二点,就是这个年代中国的IT产业现在发展的也确实太差,一年下来软件产业的市值连印度都不如,就算是杜立鼎真想要搞这样的开放平台,都没有足够的产业链支持自己,整个产业并没有日后那么发达,就算是杜立鼎想要这么做也不容易。
行业发展就是这样,凡事总得一步步来才可以。先把自己的游戏平台办起来,然后期待它成为一个开放平台。用它的经验发展到SNS网站上……一步步走下去,才能走向成功。
这些想法,杜立鼎都摊开了和杜立言说了一遍,说完之后,杜立言也明白了很多。他也稍微有了些明白,想做好互联网行业,需要很多的新式思维,这方面他还严重不足。
“咱们从小一起长大,怎么我总觉得在你面前,我似乎显得非常无能?我没事老给你找别扭,可是却总是出发点错误……我这个当哥哥的是不是太差了?”
想明白了这些,杜立言也微微有些沮丧,自己两次三番觉得杜立鼎做错了,结果却全都反而是自己的错误,让他也觉得有些郁闷。从小到大,在学习上他一直都压制杜立鼎一头,可是在事业上他反而不如杜立鼎,这让他有些难以接受。
“你要是不给我找错误了,我才真的觉得你无能呢。想错了那有什么的?谁还能保证自己每次都对?说这个没意思。”
杜立言质疑自己的经营理念,确实有些讨厌。可是他这么做,杜立鼎也没法多说什么,毕竟作为兄长,他本来就有纠正自己的错误的责任,换做别人,谁会说那么多?杜立鼎把他拉进公司,本来也就是为了身边能够多一个说话直来直去的人,他和自己有话直说,杜立鼎也不会因此生气。
这其实是好事,至少比起来那些在自己面前阿谀奉承的要好得多。杜立鼎以前见过太多令人作呕的吹捧,想起来都让他害怕。
那些在公司运动会里叱咤风云的老板,不管跑多慢都可以恒定第一名;那些胡说八道都有人捧臭脚的大佬,天天说点心灵鸡汤还能够被人吹嘘有见识;那些商业界的大前辈,就算是明目张胆的作着卖国的事情,还能够让小弟们叫嚣不要道德绑架,上纲上线……
那样的未来不是杜立鼎想要的,一来他觉得那简直是笑柄,二来也很容易让人滋生骄傲自大的情绪:杜立鼎见过有些商人们在骄傲自大之后是如何的口无遮拦,或者是做事轻浮,然后一夜覆亡,为了避免那个结果,就算是被人冒犯,杜立鼎也决定还是忍了。
公司做大了之后,身边很能有一个说实话的人不容易。有一个杜立言在,可以帮到自己不少。杜立言现在见识是不够,但是以后总会成长,这种争论对自己的帮助会越来越大,杜立鼎相信讨论会引导出来正确方向,自己需要的是敢说话的人才,而不是奴才。
兄弟俩一番深谈过后,公司也算是没有了内部争议,重新向着前方前行了。很快星图游戏平台就正式被森兰公司推出了。而让人颇为觉得好笑的是,这个平台还真得颇受欢迎,推出的第一天,用户数量就超过了《洪荒》游戏的玩家在线人数。
免费的东西,用户发展果然非常迅速。这两者的发展速度本身就没法相提并论,洪荒是万丈高楼平地起,而星图平台则是利用已经流行了很久的对战游戏,因此仅仅一天时间,星图平台的用户就超过了30万。
当然,一天之内就能够聚集起来超过30万人,自然也不可能全都是靠着口碑聚集起来的——就算是再好的网站,也不可能一下子就有那么多的用户。想要完成这一步,主要靠的是还是宣传手段达到的效果。这个过程一样必不可少,甚至可以说这才是更加重要的原因。
和创办4321的时候只能慢慢等待用户上涨,或者利用微软的漏洞扩大用户数量不同,现在森兰有钱了,也有足够的能力来做游戏平台的宣传。杜立鼎深知这个环节必不可少,也在这个方面下足了功夫。
一方面杜立鼎继续和心浪合作,让他们帮助宣传自己新的平台,另外一方面,他也和杨晓阳说好了,让杨晓阳去通知各地的网吧,用线下的模式展开宣传。
他的宣传其实很简单,无非就是要求各地的网吧举办一些活动,进行竞技比赛。只不过在参加比赛的时候,他一概都要求使用星图平台,在星图平台上面比赛,观战,完成整个比赛过程。
这些活动就算是平时网吧也会举行,现在的不同也就是规模更大罢了。森兰策划了一些诸如同城市的不同网吧之间的较量,组织起来了网吧之间的对抗赛。原本这样的举动不太容易,但是有了森兰这个大公司在背后支持就简单多了:森兰提供了奖励品,通过他们的网络沟通了各个网吧的合作,而星图网上的对战记录又做不得假,这一次网吧的活动做的规模也是空前巨大。
这样的对抗对于网吧来说没有任何损失,不管输赢如何,反正他们都赚到钱了:杜立鼎想让他们认真做事,自然不会让他们吃亏,他们对此自然没有意见。
至于说杜立鼎提供的奖品,其实也就是游戏点卡:虽然玩竞技游戏的人不一定会玩网游,但是现在网游不缺玩家,点卡也绝对能够卖得出去。对于常去网吧的人来说,点卡和钱其实也没有多大差别。
提供一点点卡,对于杜立鼎来说基本没有成本。用自己的点卡作为报酬推动自己的游戏平台发展,其实等于是左手把钱放到右手而已。但是这个做法却很好地吸引了一大批人来使用星图平台:靠着这个手段,他们才在短时间里面立即就有了大量的用户。
这个手段非常简单,根本没有什么困难的地方。只是想要做好了这些,就得靠着自己的地推团队足够好了。杨晓阳建立起来的团队再一次发挥了作用,和各个网吧之间的联系使得森兰的游戏平台的推广极为迅速。
地推团队的意义也就在这里——互联网要传统行业用新的运营模式来进行,可是说到底基础还是在地面上的。想要把第一步自然就是得先从地面出发,一点点建立联系才好。
这个过程颇为麻烦,但是却很有必要。如果没有这一步,再好的创意也没法执行。
这样的例子其实也很明显:作为中国经济环境最好,融资条件最好的地区之一,沪上早期其实有不少的互联网公司。这些互联网公司大部分都很富有创意,也都很有未来。但是问题是沪上的这些企业大部分都不喜欢离开大都市,不喜欢到各个县区去宣传自己的网站。于是乎,沪上虽然在早期的互联网诞生时出现的公司一点不比别人少,但是到最后做大的却没有几个。
因此上说,杨晓阳在公司里面的意义非常重要。地推完全是他在负责,他也有着不可忽视的作用。正是因为有他在外面不断地跑动着做事,才能够让森兰的推广工作极为顺利。
公司以前创建的团队,现在开始发挥力量了。而更让杜立鼎高兴的是不只是这些团队开始发力了,杜立鼎找来的同盟也一样开始发挥作用了——在宣传平台的时候,杜立鼎本来只是联系了一下心浪,让他们帮助自己宣传一下平台,但是出乎他意料的是心浪给了他一个大惊喜。
“你们这个游戏平台是为了玩那些竞技对战游戏的吧?我这里正好有个事情想要告诉你:最近韩国那边,政府牵头,三星出钱,几家大的游戏公司联合组织了一个国家级机构,准备促进电竞事业的进步。他们似乎想要搞一个世界电脑游戏挑战赛,现在正在各国选拔参赛选手。关于如何选拔,他们现在好像正在想办法。我可以去联系一下他们,要是通过你们的平台选拔,对你们的发展应该大有好处。”
游戏平台开通没有几天,王志冬就给杜立鼎打来了一个电话。而听了他的介绍,杜立鼎立即就明白了什么。
世界电脑游戏挑战赛?这个东西,不就是WCG么?
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