##99 卷末总结
第二卷也写完啦。
简单总结一下。
先说说感想哈。
这本书虽然不是我第一次写小说,但确实是第一次签约,并在有连载压力的情况下,写到五十万字。
经验肯定是有很多不足的,大家也都不吝提出,让我学习了很多。写到现在,我觉得很有收获。
第一卷的时候是有很多存稿的,大概第一卷快写完了才开始发书,所以写起来也不紧不慢,然后过分追求结尾的反转什么的,因此也带来了许多节奏问题。
这点也收到了大家的很多反映,我都认真吸纳并尽量改正了。
到了第二卷,基本就没有太多存稿了,到上架时更是基本把存稿发光了,进入了日光节奏。最好的情况也是今天写明天发的内容,然后发之前检查一遍之类的。
我还真的是第一次在这种紧赶慢赶的高压创作节奏下写书,所以为了防止出现偏差,早就提前列好了大纲和章纲。
但实际上开始写之后,还是会有很多不按章纲来的地方,又删除或修正了许多大纲上预定要写的情节,因为担心拖节奏或怎样的。
这种网络小说的创作节奏其实真的挺锻炼人的。写存稿时,可以随意发挥,大不了写完之后再改。
但现在基本写完第二天就要发,所以一定要保证这章有内容,有情绪,最好还要张弛有度。
看到这儿的大家应该会发现,我在上架之后基本上每天的章节都是在推进剧情的,尤其是快进到齐暃再次见到林文熙后,基本上每章都是必有很大信息量,推进情节或带有反转。
这是我每天给自己创作的要求,就是要写出信息量来。
大家可以说我写的长,五十万字了才打完邪恶洞窟什么的,但绝对没有“水”。因为真的是铺设了很多情节和信息。
其实第二卷可能还会再长一点的,有人吐槽过剧情“支离破碎”,实际上有关于冒险者的部分,确实有些交代不足。
因为我发现一旦转场,就会掉订阅……我不是大神,没人给我那么多的耐心去看我交代别人的故事,所以我只能选择节奏优先,先把剧情推进,等到后面打完,再找个机会统一补充交代。
*
然后说一下情节。
我看到有朋友在说,几十万字了才几级,或者几十万字了才打邪恶洞窟之类的。
这里也不是解释和争辩,我能理解大家的焦急心理,毕竟邪恶洞窟是游戏流程第一个小迷宫,别人都是几章就打通了。
大家这么吐槽,实际上是怀着一种——想要快进到精彩情节的部分,去看后期战斗,各种装备技能交锋——的心情。
但我觉得,“舞台”和“情节”不是完全挂钩的。
我的故事虽然只发生在“邪恶洞窟”这个舞台——实际上也比游戏里的邪恶洞窟强化了——而故事,则远比游戏原本的邪恶洞窟剧情充实多了。
我想要尝试和表达的就是,邪恶洞窟里也可以有精彩的战斗呀,也可以有紧张的情节,邪恶洞窟不仅仅可以有“尸体发火哥”这么一个小BOSS,还可以是各种反派阴谋的舞台。
如果在游戏的第一个迷宫里就遇到最终boss了怎么办,如果游戏的情节没有按照本身的流程来,有了诸多变故,该怎么处理,之类的。
尝试更多游戏里不可能出现的可能性,这不才是同人小说好看的地方吗。
要是光看刷到什么装备,什么技能杀了几个怪物,那和打游戏又有什么区别呢,还不如看看暗黑速通视频来的过瘾。
目前第二卷写完,大家应该可以看出,其实剧情量是很大,且贴合暗黑剧情逻辑的。我埋了几条线才刚刚浮出水面。
主角的身份,两个世界的关系,迪亚波罗的阴谋等等。
目前为止,本书的明线是齐暃的冒险和经历,暗线是“另一个现实世界”被“地狱魔神”入侵的过程。
就跟暗黑2背景世界观里,地狱三魔神第一次尝试入侵庇护之地一个原理。
虽然杂糅了现实部分,但都是按照游戏精神内核来设计的。
其中,主角的身份,世界的真相等,都是有大坑的~
——包括主角的“中二人设”,还有台词各种玩梗什么的,实际上也是有说法的,只是现在还不能剧透而已。
我保证到时候写出来会给大家一个合理解释。
事实上,初期大家可能看起来觉得会不适应,看到现在应该多多少少会有一种“一旦接受这种设定,就还蛮带感”的感觉吧(笑)。
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然后聊聊伏笔和呼应。
其实我真的很用心在设计这本书的背景和剧情。
扑归扑,但用心程度绝没有打折扣。
全文认真看下来的朋友应该会发现,其实第一卷和第二卷也不是割裂的,第一卷的很多东西,第二卷也在呼应——比如跟弗拉维没来得及打的“决斗”。
第二卷开头的东西,结尾也是在呼应,比如“天底”的意义,斩石头和打乒乓球之类的,实际上都是先想到了后面的场面,才在前面设计的。
第二卷整体创作思路是,首先,我想要一个跟比第一卷那种“合体必杀”还要大场面和震撼人心的高潮情节,所以有了对战“低配版大菠萝”和最后的血雨。
其次,我想要写出“符文之语”的“意义”。
这是我一个脑洞,玩游戏时我就觉得,很多符文之语的名字听起来很有意味,就比如“天底”和“怨恨”,就真的挺贴切的。
所以我就想,如果可以赋予这些“符文之语”名字的意义,融合到故事里,而不仅仅是作为一件过度装备,应该是个很有意思的事。
所以大家应该也看到了,第二卷的标题从一开始我就写好了,叫——“隐秘”于“天底”的“怨恨”。
就是第二卷主要用到的三件符文之语的名字,组合起来实际上也大概是第二卷的情节。
隐匿是象征主角和塔妮娅的暗中行动,天底是位于“地下”的“变异邪恶洞窟”,怨恨是林文熙对于杀死父母的“迪亚波罗”的怨恨与复仇。
反正至少这部分,我感觉还算把自己最初的想法实现得七七八八,就还算比较欣慰。
还有,情节上我试图想要还原一些游戏里的原设,比如游戏中原案设计的“血鸦”就是带领着一大批堕落罗格,但是后来可能是觉得对于初期的玩家过难,才删除了那些堕落罗格。
所以我就想让血鸦和罗格先来一场大战,给这种官方设定一个“合理的解释”。
根据我目前写的情节,等到“真正的冒险者们”开始冒险,血鸦不就是变成一个人在埋骨之地当小BOSS了吗?
再就是“血腥荒野”的由来,怪物们的血是一方面,主角一场血雨,也是‘血腥荒地’这个“血”的一部分。
总之就是想实现一些跟游戏映照的“彩蛋”性质的东西,大家如果读懂的,就希望能博大家会心一笑。
其实还有很多,就不一一列举了,都由自己说出来就没意思了(笑)。
*
关于后续
第三卷我会加快节奏的,目前为止,实际上都是一个阴谋下的斗争,目前已经突破了这个阴谋,主角来到了一个平稳发育的阶段。
之前也是受制于不能自由探索,所以并没有爆出很多东西,以及符文,所以主角也玩不出那么多花样。
所以第三卷就像是很多游戏离开初期的一本道地图,正式进入世界地图一样,会迎来很多自由探索和高速发展的机会。
剧情至少会推进到救凯恩,女伯爵,打到修道院,同时开始发展冒险者的势力,让主角当正了八经的“贤者”。
目前甚至在想,是不是直接把第一卷搞完,但想了一下又觉得,总攻大修道院挺热血的,另外我还想加入后续的“人”与“人”的斗争,放到一卷里可能装不下,还不如单拉一卷。
这个具体看到时的节奏吧~
目前第三卷的大纲还在做,章纲也没做完,如果可以的话,真的想空出几天来整理一下,但为了全勤,只能边写边做了。
战力方面大家不用担心。
赵兴变身的迪亚波罗虽然看起来是地表大菠萝,但实际等级远没有那么高,所以敌人也不会一股脑靠生拉强度来平衡战力。
第三卷主要就写主角做装备,让营地的小白冒险者们顶礼膜拜,然后拿着主角的装备去冒险攻关。
主角这边基本就是目前地图的战力顶尖了。
不会为了平衡实力,强行搞出一些变态敌人来,让主角为难的。这点请大家放心~
最后,跟大家求一求支持,如果大家觉得写的还不错,千万别再多养了,该杀杀,别给养死了哈。
现在成绩扑得很,我自己也知道翻不了身了,就是怀揣着希望能给大家一个交代的热诚,继续写下去。
我的想法肯定是尽量把我原本构思好的情节全都写出来,让大家看一个完完整整的故事。
百万字以内是绝对不会鸽的,但百万以上,没了全勤的话,我现在也不敢保证什么……毕竟也还得吃饭。到时候说不定就要考虑快速完本,再开一本书。
所以大家要是觉得看得还不错的话,求大家多支持支持。
支持不用太多,大家要是看了觉得不错,在朋友间推一推就是对我莫大的支持了。
实在不行,大家如果觉得后面写得还不错的话,也可以在评论区留留言什么的,帮本书的口碑平平反吧,让偶尔还能戳进来的朋友能有点信心点到书里,看下去。
要不然很多人一看前面书评,就吓跑了……我猜肯定不少这种……都在说前面毒什么的……
但看到后面的大家应该能体会到我的设计初衷,绝没有“毒”的意思。
我已经在改了,求求给孩子一个机会吧!
这本书还能活多久,全靠大家支持了。
在这里先谢谢大家了!
该说的说完了,感谢大家看到现在,继续回去铁头码字了!
第三卷——“赫拉迪姆与起源的符文”
明天见~
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