E小说 > 网游小说 > 重生之游戏开拓者 > 第三百四十章 神仙服的传说

  当夜,顾枫跟着龙熙雅一共打了十来局水友赛,这游戏的运气成分毕竟蛮大的,饶是顾枫不放水的情况下,他也只有4次登顶,除此之外,甚至还有一次在第一关就翻车的尴尬战绩。

  不过即便如此,他也已然是当晚当之无愧的明星,全场最靓的仔,尤其是在玩家间需要互相对抗的环节中,那句“说出吾名,吓汝一条”的名梗倒真有那味了,只要看到刑道荣三个字,其他人心中下意识便胆怯三分。

  龙熙雅某一次淘汰后的间隙偷偷问过温梦,那个“梦梦梦梦梦”是不是她,得到肯定答复她又继续问那个刑道荣是不是顾枫大佬,然而得到的是一个不确定的答复。

  其实温梦心中也是有七八成怀疑刑道荣就是顾枫的,毕竟在游戏上线第一天就出现玩得这么好的玩家,她总觉得有些不太现实,可她毕竟是没有亲眼见过顾枫使用这个名字,所以怀疑到头来也仅仅只是怀疑。

  从数据反馈来看,《动物趣味大作战》还是很成功的,竞技的玩法,趣味的过程让这款游戏给玩家带去了诸多的欢乐,60人同台竞技的游戏设定也让主播找到了玩水友赛的保留节目。

  动趣大作战的火爆其实是超出人们预期的,在游戏上线的最初几天,大家对于这款游戏最多的印象多半便是好玩、有趣、沙雕、休闲等等,所有人都知道很多主播在玩,知道玩这游戏的玩家很多,但在他们的心中,对于这个多其实并没有特别明确的概念。

  前世的糖豆人有多火?首月销量破千万,在没有强烈竞技性和巨大奖励性的支撑下,“糖豆人首届锦标赛”却获得了无与伦比的巨大成功。在比赛当晚,全球共有超过70万的玩家观看了这场4小时的欢乐直播,可能看到70万这个数字,许多人会不屑一笑,说斗鱼、虎牙百万粉丝的主播多了去了。

  但须知道的是这场比赛是在Twitch直播平台打响的,对比这场锦标赛的70万观看人数,CS只有19.5万,而英雄联盟更是只有17万,由此可以看出,糖豆人在当时确实有着非同一般的竞争力。

  动趣大作战综合了糖豆人和动物派对的优点,不管是在趣味性还是玩法多样性上,较之糖豆人都有过之而无不及。

  糖豆人的路其实也并非是一帆风顺的,游戏爆火之后,没过多长时间,游戏中就出现了外挂横行的现象,尽管外挂的比例并不算高,但放在一局60人的游戏当中,严重的时候,玩家基本每一把都能碰到神仙,有时候,甚至同一局里还能看到三四个神仙互相斗法,普通玩家的游戏体验直接被破坏得一干二净。

  当时甚至还有许多up主把自己遇见外挂的经历剪成了集锦,播放量高的视频甚至超过了200万。

  制作糖豆人的公司本来是一家规模不大的小公司,他们事前也完全没有想到,自家只是做了一款休闲游戏,竟然还有这么多人开挂。

  历史上因为解决不了外挂消失在历史舞台上的游戏与公司数不胜数,可糖豆人却并没有因此而一蹶不振,他们采用了一个非常骚的操作,骚到许多人可能也只是在小说里见到过,那便是开“神仙服”。

  所谓“神仙服”,就是为使用外挂的玩家专门开设的一个独立服务器,这些羽化登仙的玩家可以在此尽情享受与其他道友激情斗法的过程,相较于俯瞰凡人的枯燥无趣,在这里,他们方可找到属于他们的乐趣。

  平时的他们总是那么的高高在上、目空一切,到了这里,他们才知道什么叫人外有人,仙外有仙,区区金丹也敢叫嚣渡劫修士?只有被修为更高的仙人虐过之后,他们才能重新找回遗失的谦逊,怀念自己还是个凡人时的时光,快乐是怎么消失的呢?

  其实开“神仙服”的操作也不是独此一家,最早搞出这种骚操作的是EA旗下重生工作室的《泰坦陨落》,或许是这招取得的效果确实不错,该工作室旗下的另一款游戏《Apex英雄》也复刻了这手操作。

  除了他们,在当年《绝地求生》最火的2018年,当时一个做外挂的工作室为了寻找谁才是这个游戏里最强的挂逼,举办过一场由  100  位开挂玩家参加的“诸神之战”。

  当时的那场比赛,“炸房挂”、“自瞄挂”、“透视挂”、“自动捡空投挂”、“锁血挂”应有尽有,只有想不到没有做不到,让当时国内玩家第一次感受到了神仙服的魅力。

  现在这个世界很多国家的外挂管控还是非常严格的,在风险与收益不成正比的情况下,真正厉害的人都是不敢冒这个险,反倒是那些半吊子水的家伙觉得自己做得万无一失,敢顶着吃牢饭的风险做这种事。

  除了外挂,对动趣大作战而言还有一个难关,一个老生常谈的问题,新鲜感。

  这一问题在糖豆人中表现得还是非常明显的,诚然,糖豆人的每一个关卡都设计得非常有趣,可翻来覆去就是这么十几张图,玩家玩个十天半个月,再有趣的图也差不多玩腻了,一旦到了这个地步,那游戏也差不多该吃灰了。

  关于这一点,顾枫特意提醒过王辰。

  要解决这个问题其实也不难,无非就还是老办法,横向纵向扩展呗。横向,同一类型的模式下添加更多主题的地图。纵向,增加更多新模式新玩法。

  动趣大作战和糖豆人本质上都是电视综艺玩法加吃鸡规则的游戏,在吃鸡这个终极目标不变的前提下,中间的关卡其实就是一些注重互动、趣味的小游戏,而这些都是可以灵活变化的。

  许多现实中的小游戏其实就非常具有参考价值,一些经典小游戏可能对许多人而言,就是童年,那种童年逝去的遗憾与回忆若是能够重新拾得,相信玩家们都能够感受到设计者的那份心。

  这样的游戏很多,比如丢沙包、123木头人、跳八字格、纸飞机、老鹰捉小鸡等等,只要用心去想,其实这些都是有操作空间的。

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