“咦,怎么还有个小女孩啊。”
丁讲师有点诧异,因为再这样一款游戏中突然冒出来个小女孩,怎么看都觉得有些违和。
虽然这小女孩从画风和细节上来说,符合游戏的故事背景,但在一款经营模拟+即时战斗类的游戏中出现了一个小女孩这本身也比较奇怪吧?
事出反常必有妖,丁讲师不由得警惕起来。
他下意识地怀疑这个小女孩肯定承担着某种重要的玩法功能。
点击小女孩的头像,又出现了一个新的界面。
在这个界面中,上半部分是小女孩的各项基础数据,但这些基础数据全都是隐藏状态,无法查看。
当然,游戏中的其他作战单位,比如跟随城主一起讨伐流寇的戍卫队长,或者流寇的首领,也都是有数据面板的,只不过也都是隐藏状态。
丁讲师怀疑,之后游戏中应该有特定的技能可以查看到这些状态,就像《天命卧龙传》中的『观星』一样。
所以他也没太在意这些数据,一个小女孩而已,能有什么离谱数据。
关键还是下方的操作面板。
在这里,玩家可以对小女孩进行一系列的养成类操作,分为生活类、教育类、好感类、事务类、特殊类这五种。
“特殊类?怎么个特殊法。”
带着疑惑,丁讲师点开『特殊类』的一级选单,但看到弹出的二级选项之后,他被吓了一跳。
『漠视』、『遗弃』、『监禁』、『处决』!
这些选项,一个比一个过分。
丁讲师瞬间义愤填膺:“这游戏怎么回事!虽然是金主爸爸,但我也必须要说,这太过分了!
“这么可爱的小女孩,怎么能做出这些过分的操作呢?
“兄弟们,我小丁是个善良的人,尤其爱护小朋友,这些选项我一个都不会碰的!我爱说实话。
“什么?点一下『处决』试试?
“魔鬼,你们都是魔鬼。
“我丁讲师今天就是饿死,死外边,从楼上跳下去,也绝对不会做出这么过分的事情!”
丁讲师移动鼠标,再次查看其他的选项。
其他的四类选项看起来就正常多了。
丁讲师先点开『生活类』,把小女孩的衣食住行标准全都拉到最高。
“小孩子正在长身体的时候,是这座城市的未来,吃不饱、睡不好那怎么能行呢?必须拉满!
“什么?住和行没必要拉那么高?
“好吧,确实没必要,但这是我闺女,我想怎么养我就怎么养!”
而后,就是『教育类』、『好感类』和『事务类』的选择了。
这三个事情看起来有区别,但他们都会占用同等的时间,也就是说,同一时间只能做一件事情。
教育类主要是学习知识和技能,好感类主要是陪伴娱乐和玩耍,而事务类则是让小女孩去帮忙处理城镇中的各项事务。
丁讲师认真思考一番之后,先选择『教育类』。
“再穷不能穷教育,再苦不能苦孩子!
“这个娱乐类当然也重要,有利于孩子的身心健康,但是吧,咱们得先节制一点,学十次技能娱乐一次也就差不多了。
“大家想啊,这小孩虽然能帮我处理城内事务,但她现在还太小,缺少知识,很有可能会帮倒忙啊对吧。
“咱们先学好专业知识,掌握管理技能,然后再帮我分忧解难也不迟。”
丁讲师再次做出了自认为最符合游戏机制的决定。
如果是一些整活类的主播,或许会尝试着直接让小女孩去处理城中事务,又或者直接娱乐拉满看看会是什么效果。
不过丁讲师此时还是想先正儿八经通关一次的,所以玩得比较保守。
做出选择之后,一名神父或者说是牧师模样的人开始给小女孩上课,而小女孩也非常乖巧地开始听课。
在小女孩的头像上方也出现了一个代表着『教育类活动』的图标和倒计时。
丁讲师将镜头拉远,发现这个提示信息即便是在最高视角的状态下也是可以看到的,并没有像其他那些不太重要的事务活动一样被隐藏起来。
这说明小女孩的相关事务处理优先级极高,和城中的紧急事务等同。
刚安置好小女孩,游戏画面中就出现了一个弹窗。
【住房问题】
【无家可归者正在露宿街头!】
【城主,上一批来逃难的灾民到目前为止还没有得到妥善安置,贫民区和救济所的住房已经严重不足,很多无家可归者露宿街头,严重影响我们的市容,也激发了一部分民众的不满。】
面板下方有四个不同的选项。
【1.我会为他们所有人都提供足够的庇护所。(↑↑↑)】
【2.我会提供一些庇护所。(↑)】
【3.这件事情稍后再处理,我们有更紧急的事情要做。(↓)】
【4.把露宿街头的刁民赶回救济所,或者直接拉到外面的矿山去挖矿!神弃之城不养闲人!(↓↓↓)】
丁讲师眉头紧皱,陷入沉思。
“让我看看这个箭头代表什么?哦,代表满意度啊。”
很显然,这些选项的对满意度的影响基本上是从高到低排序的。
为所有人都提供足够多的庇护所固然对满意度有较大的提升,但之后丁讲师就必须消耗大量的资源去盖房子,而且庇护所修好以后,肯定还要消耗更多的粮食去发救济。
而最后一个选项虽然会导致满意度大幅下降,但确实是以低成本的方式解决了这一问题,甚至还有可能创收。
至于2、3选项就相对中庸一些。
丁讲师想了想,选择了第二个选项。
承诺建庇护所,但不可能建那么多,这看起来是目前的最优选。
神弃之城中还有大片的空地可以修建新的设施,资源应该也还有,盖点庇护所不是什么大问题。
而且丁讲师才刚开始玩游戏,并不清楚民众满意度降到太低会不会有什么严重后果,比如民众直接造反、跟外部贼寇里应外合之类的。
所以还是选择中庸之道比较稳妥。
点击选项之后,下方的民众满意度涨了一截虚条。
所谓的虚条,是说颜色明显区别于原本的满意度进度条。
虚条上弹出了系统提示,显然,这个虚条是会持续下降的,而且越往后下降越快。只有当城主履行了承诺、达成了相应的条件之后,这个虚条才会变成实条,并增加到现实的满意度上。
甚至如果许下的承诺最终没有完成,还会倒扣一小部分之前已有的满意度。
在界面的左侧位置则是出现了『待办事项』,目前只有一个,那就是修建庇护所2座。
丁讲师赶忙点开建造页面,找到庇护所,又在城中找了一片距离贫民区比较近的空地,连续拍下两个。
地图上出现了庇护所的虚影,一些工匠出现了,开始围着庇护所施工。
打地基、建脚手架……
在修建的过程中,界面上方资源栏里的石头和木头等资源也在持续减少。
看起来这些建筑修建所需要的时间还是挺长的。
界面UI的右上方有日期和时间,有太阳、月亮、多云、雨雪之类的标志交替出现。
右下角有个快进按钮,点下去之后就可以让时间加速流逝。
丁讲师通过建造进度条大致预估了一下工期,发现这游戏中的建设会比现实中的真实建设要稍快一些,但放在游戏中,还是嫌慢的。
庇护所刚盖上,更多待处理的事务出现了。
有饥民没粮食了,要选择用不用库存的粮食去赈济;城外有灾民过来逃难,要考虑是不是接收;城内有人误入恶魔遗迹发疯了,要选择是不是封锁;一些居民死于神秘疾病,要选择如何处理尸体;气温迅速下降,要决定是否要在城中建设取暖设施……
丁讲师一边处理这些突发事件,一边规划城市发展,还要隔三差五地出击流寇、查看小女孩夏弥的教育进度,忙得不可开交。
(本章完)
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