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第160章  洪荒?他们不是做单机的吗?

        “砰!”

        一声巨响,回荡在神迹(ICQ)公司总部。

        一个西装革履的男人面露阴霾,看着刚刚被挂断的电话。

        “区区游戏工作室,竟然也敢跟我们谈条件?真不知道死字怎么写!”

        作为国内几大聊天软件公司之一,神迹公司在网游市场同样有着不小的占比。

        甚至如今的热门网游里面,都有两款是他们在运营的。

        一个小小的游戏工作室,在单机领域有点建树,就以为能和他们平起平坐,也太看得起自己了一点。

        整个游戏行业里面,谁不知道网游市场比单机更大,更有话语权?

        “去,把之前跟洪荒谈的合约取消了,我倒要看看没有我们的支持,他们怎么在网游市场立足!”

        男人对着身边的下属低声说道。

        “可是,另外几家那边”下属有些迟疑。

        “不用管,那几家开的价格比我们还高,洪荒更不可能接受,如果他们不傻的话,最好的办法就是放弃网游市场,回去继续做自己的单机。”

        自打游戏行业诞生以来,整个行业就被分为网游和单机两个领域。

        相比于单机的百花齐放。

        网游明显更注重口碑的积累,玩家的积累,和长线运营能力。

        所以市场才会被众多大厂把持。

        很多单机厂商入驻网游失败,有时候并不是因为他们的游戏不行,而是因为少了这份积累和资源。

        男人就是断定洪荒缺乏这个先决条件,才会这么有恃无恐。

        “算了不管他们,听说最近盛趣那边又拉到了国外大厂的游戏代理,其他几家也在蠢蠢欲动,准备占据更多市场份额,我们也不能松懈,得赶紧谈成那款大型网游,这才是我们的重中之重。”

        之所以拉高洪荒的价格,有另一部分原因,就是因为他们已经在谈更大的合作项目。

        在这种竞争市场的关键时期,他可没心思在洪荒那个小游戏上浪费时间。

        谈崩就谈崩吧,反正也没什么损失。

        说完。

        男人便不再理会,又拿起电话拨通另一个号码。

        原本冷峻的面庞上,也一下挂满笑容,简直就像是换了个人一样。

        “喂,吴总,前些日子跟您谈的那个游戏代理项目”

        洪荒工作室。

        正在忙碌中的陈临等人,并不知道神迹公司那边的反应。

        拒绝了他们的要求后,就又联系另外几家询问最终结果。

        得到的回应都是,价格没办法再降。

        “行吧,谈不成就谈不成,这样也省得处处受制,还要让出部分游戏份额给他们。”

        陈临坐在办公室内,皱眉看着老宋递过来的报告。

        开价最高的那个,不仅需要庞大的代理费用,更还狮子大开口,要他们50%的游戏份额。

        简直就不把他们洪荒当人看。

        要么就是压根不想做这个生意。

        “我想他们应该有更重要的项目在谈,不然不至于开价这么高。”老宋理性分析道。

        “你说得对,如果我没预料错的话,他们估计正在和国外几家大厂谈游戏代理,准备把国外的游戏引入国内。”

        “游戏代理?你怎么知道?”老宋面露惊讶。

        “我猜的。”陈临神秘一笑。

        他怎么知道?

        当然是亲眼见过啊。

        虽然两个世界发展轨迹不太一样,但资本的尿性可不会变。

        只要能赚钱就行。

        他们可不管游戏是自家做的还是国外引进的。

        算算时间,资本入场已经半年多,代理风潮应该就快要兴起了。

        他们得抓紧时间先在网游市场站稳脚跟才行。

        不然晚了想再进去可就不容易了。

        “对了,游戏制作进展怎么样?有遇到什么难题吗?”

        陈临话锋一转,聊到游戏上面。

        “制作倒是没什么问题,在不改变原有风格的情况下,已经把画质和建模提升到很高的程度,就是有个设计我感觉有点不太合理。”

        “哪个设计?”

        “疲劳值。”

        老宋想也不想的答道。

        “现在的网游,基本都恨不得玩家整天在线,你这疲劳值加进去,玩家用完以后就没事可做,这不是赶人下线吗?”

        虽然他没做过网游,但对网游的事情还是非常了解的,讲究的就是一个在线率。

        玩家在线多了,赚的钱自然也就更多。

        哪有人用疲劳值这种东西来把玩家往外推的?

        “这伱就错了,疲劳值必须要有,它才是盘活这款游戏的关键。”

        “怎么说?”老宋微微诧异。

        “你想啊,如果没有疲劳值,有一部分玩家肯定会在短时间内升到满级,占领稀有资源。”

        “普通玩家为了追赶,就要投入更多时间,久而久之就有种上班的厌烦感觉,从而脱坑。”

        “我们这款游戏一开始主要走的休闲轻量化路线,疲劳值就是在限制玩家之间的差距,让他们不会有那种被追赶的感觉,可以全身心投入到游戏内容里面。”

        陈临声音平缓,讲述着疲劳值设定的优势。

        除了他说的这几点以外,还有更重要的一点。

        那就是防毕业机制。

        作为一款偏向角色养成类的游戏,是最忌讳毕业太快的。

        因为一旦太容易毕业,玩家们玩起来也没多少成就感,对变强的期待也会大大降低,最终导致脱坑。

        而疲劳值。

        正是解决这个问题的绝佳办法!

        “原来如此,这里面竟然还有这种学问。”

        听完解释,老宋终于恍然大悟起来,倒是有点刷新他以前的观念。

        “照你这么说的话,我们完全可以从职业数量上下手,这样玩家玩完第一个号还想玩,那还能再开小号继续玩。”

        “说得对,这个游戏最重要的就是职业,所以职业平衡是难点,到时候记得叫数值组那边多测试几遍。”

        “行,我这就去安排。”

        老宋做事向来雷厉风行,说完直接转身离开。

        走到门口的时候突然想到什么,又回过头来:“对了,《暖雪》第一周的销售报表已经发给你了,你有空看一下。”

        这么快就出来了?

        陈临眉头一挑,点开老宋发来的报表看了一眼。

        短短一周时间。

        《暖雪》就卖出了22.5万份.

        比起其他几个首周30+万的大作来讲,虽然低了一点,但也超出他一开始的预估。

        毕竟这款游戏的投入并不大。

        甚至都不到《生化危机》的十分之一。

        “再多推广一下,百万销量应该没问题。”

        陈临想起系统第六阶段的要求,十款销量达到百万级别的游戏。

        现在达到要求的一共五款:怪物猎人、极品飞车、人类一败涂地、只狼、双人成行。

        五十万到百万之间的三款:勇敢的心、杀戮尖塔、胡闹厨房。

        是的。

        人类一败涂地的销量,居然后来者居上,比更早发布的杀戮尖塔还高。

        主要原因就是这个游戏够沙雕,而且价格便宜。

        加上创意工坊的助推,成了很多玩家搞怪欢乐的首选。

        当然。

        因为发布时间的优势。

        杀戮尖塔现在也已经有九十多万销量,距离百万只差临门一脚而已。

        勇敢的心因为画风和题材限制,估计有点难度。

        胡闹厨房倒是有潜力,但毕竟刚发布没多久,还需要时间积累。

        也就是说。

        他还差三款左右的爆品,才能解锁第六阶段,拿到那个安全防火墙奖励。

        这可是对网游信息安全至关重要的东西。

        得尽快拿到才行。

        不然以他们现在的安全技术水平,很难挡住黑客们的进攻。

        “百万销量,该做哪款游戏好呢”

        陈临摸着下巴,看向电脑上的方案列表。

        这些都是他平时有空的时候,把那些优秀的游戏列出来做的一个文件。

        有的已经做得差不多,有的只是刚做了开头。

        他滑动鼠标,看着上面的文件列表。

        因为网游团队的建立,工作室人手被抽走了不少,想再新招一批进来也需要时间。

        所以太大型的3A游戏暂时还不适合立项。

        “嗯?这款游戏.”

        突然,陈临动作一顿,目光落到其中一个文件夹上面。

        透过文件夹的缩略图,还能隐约看到一张精美卡图。

        当看到文件名后,他嘴角忽然上扬。

        “AR和全息投影到手了这么久,好像还没有用上的地方,就先做这款吧。”

        说罢,点开文件开始忙碌起来。

        时间匆匆。

        转眼,又是一年新的暑假到来。

        做为一年中最热的几个月份,火辣的温度并没有掩盖网友们的热诚。

        出行的出行,旅游的旅游。

        唯有打工人和备考的学生依旧坚守岗位,默默耕耘。

        就好像暑假与他们毫无关系。

        “算算时间,那几家大厂代理的新游戏,应该就快上线了吧?”

        网络上,闲来无事的玩家们,讨论着最近的游戏行业动向。

        代理游戏和自研游戏不同,不需要大量的研发制作时间。

        只需要弄好授权,搭建渠道,就可以正式上线。

        所以不久前,有几个网游大厂就公开发布消息,新游戏即将上线,时间正是暑假期间。

        准备趁这个机会收割一波放假流量。

        “兄弟们,快看官博!那几款游戏要上线了!”

        突然,一个消息出现,打断了玩家们的议论。

        正在他们讨论谁会先上线之际,几大厂商竟然同时发布公告,宣布新游戏即将正式上线。

        “我焯!真的发公告了!”

        “而且是好几家同时发布!”

        “他们这是商量好的吗?”

        “哈哈哈好,这下终于有新游戏玩了。”

        “兄弟们冲!争取做全服第一!”

        “君临天下公会招人,有意者私聊,一同开荒。”

        “巅峰战阁公会大量招新,入驻各大新游,来志同道合的兄弟。”

        一瞬间,整个网上都沸腾了。

        开始为新游的上线做起了准备。

        因为他们都清楚,网络游戏最重要的先机。

        第一时间进入游戏,比其他玩家快一步,就有可能会更先得到珍贵资源,拉开差距。

        一些游戏工作室更是召集人手,准备入驻新游。

        甚至每个游戏都安排了一个小组,想要抢先一步挖掘商机。

        因为他们也不知道这些游戏哪一款最后会杀出来,所以只能用最蠢也是最有效的办法,广撒网。

        “老板,刚刚又发布了一款叫做《地下城与勇士》的新游,要单开小组吗?”

        某打金工作室内,一声员工的呼喊响起。

        “地下城?没听说过,哪个厂商的游戏?”

        正在抓紧筹备的工作室老板头也不抬的问道。

        “好像是洪荒工作室。”员工回答。

        “洪荒?原来是他们,他们不是做单机的吗?怎么突然跑来做网游了?”

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