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第2121章  枫叶国度二

        要知道这款游戏正式收费运营也仅仅只有七个月时间,只用了七个月,就能在现在国内网民数量比例并不高,上网电脑占比也同样不高的情况下,做到300万玩家充值,30万同时在线最高人数,可以说已经宣布了这款游戏在中国取得了巨大的成功。

        当然这里面除了传奇这款游戏,确实恰当的内嵌到这个时代国内的网游节点上,得到了网民的认可和共鸣。

        还有就是E-Sales虚拟卡的推出,便利了玩家的充值方式,而到现在全国超过四万家有正规有营业执照大大小小星罗棋布的网吧,以及数量更多的微小黑网吧的存在,则是打通了游戏和玩家之间的最后一个屏障。

        在刚过去的十一月,传奇玩家总共消耗了一亿两千六百万小时的秒卡(点卡),折算下来白垩纪秒卡(点卡)消耗销售收入达到了六千一百八十万。

        客户端光盘邮寄收入三十余万,cos模型销售折合成GG金币再换算成现金收入五十六万。

        三者相加总收入将近六千三百万,而且还在保持着高速的增长。

        由卓紫和Actoz合资运营的‘千年’,经过了两个月的正式收费,其表现也是让赵长安同样目光一亮。

        得益于之前白垩纪建立的强大的地推力量,再加上E-Sales虚拟卡的便利性,以及同属一家公司白垩纪网站给与的宣传支持,千年目前的总付费玩家也达到了三十万,同时在线玩家的数量最高有六万。

        虽然势头和体量远远没有传奇那么耀眼,可也依然是很优秀,目测将会是一款比较挣钱的游戏。

        整个十一月,千年玩家总共消耗了将近一千万小时的卡数,而千年的点卡均价是0.6元,产生了600万的消耗收入。

        同时,在传奇会员管理中心,还有一亿小时的秒卡(点卡)储存,千年会员管理中心,也有两千万的卡储。

        这1.2亿的秒卡(点卡)储存,折合现金超过五千万。

        而和传奇,卓紫,只有六千九百万不到的点卡消耗最终收入,以及1.2亿时的卡储,形成巨大的体积差别的是,在一纳米E-Sales虚拟卡中心,GG金币管理中心,总共淤存了近四亿资金。

        这四亿资金并不是已经充卡的资金,也就是说在整个十一月,一纳米系控股的白垩纪,千年,有着6900万的销售,5000万的卡储,4亿的存放式资金,总共超过了5亿!

        在被赵长安抽走了两亿到哥谭市,又拿出来一亿作为整个一纳米系的构架,运营花费使用,还有白垩纪和卓紫自身发展使用的近六千万资金,在一纳米掌控的E-Sales虚拟卡中心,GG金币管理中心,依然掌握着超过一点四亿的储存资金。

        而传奇,千年这两款游戏十一月的销售收入,白垩纪的纯利润做到了38.6%,卓紫虽然还处于亏损状态,不过亏损却一直在收窄,不出意外的话,年底十二月这个月可以做到收支平衡。

        ——

        为了应对传奇的火爆,白垩纪已经在国内开设了21个大区,一纳米游戏运营中心专门为其架设了一千六百台专用服务器。

        在赵长安在北美这近一个月的时间里,明珠,花都,燕京,雾城,这四个服务器群已经顺利的完成了游戏运营中心的职能转变,总服务器台数达到两千台五百台。

        其中一千六百台用于传奇,六百台分配给了千年,剩下还有三百台则是暂时静默待机。

        而江城,冰城,咸阳,也正在搭建游戏运营中心,计划每个游戏运营中心先放三百台服务器。

        <div  class="contentadv">        这一千两百台服务器,就是为了提供给那些实力太弱小,无力搭建全国性的服务器群平台,或者不愿意投入大量的资金费时费力费精神和关系,搭建自己的服务器群平台的mmorpg网络游戏公司。

        为了吸引这些众多的小型游戏公司的进驻,一纳米现在把服务器群的租金压的很低,而且还提供建站(网站)及其维护和更新,画报摄影绘画支持,E-Sales虚拟卡和GG金币一站式打通,虚拟道具交易网站咖位,——一系列打包式的帮助和扶持。

        赵长安至此致终都没有想过要通过租用服务器挣钱,而是用通过这个方式打通这些mmorpg网络游戏和虚拟道具交易网,以及E-Sales虚拟卡和GG金币的整体式关联。

        而且还会在这些游戏里面挑选有前途的游戏进行注资控股合作,当然如果这个公司不识抬举,不愿意让出大部分的股份实现双方共赢,一纳米也无所谓,反正已经通过服务器群掌握了这家公司游戏的一切数据,创新跟不上,难道还不会照抄和模仿?

        到目前为止,国内已经有几十个小型的网络游戏公司和一纳米游戏运营中心管理处取得了联系。

        只不过让他有点无语的是,很多都是制作了棋盘游戏,简单小游戏,想要在游戏运营中心的服务器上面跑。

        而且一些棋牌公司,研发游戏水平烂的一批,完全就是在照抄模仿联众,但是在充值设计上却是很积极,金卡,银卡,钻石卡,黑卡,至尊卡,充卡的会员不但可以偷看没有充卡或者低级卡玩家手里面的牌,更夸张的是还能偷换自己手里的牌!

        对此赵长安在电话里面一律否决,到现在为止,只有一款游戏进入了他的眼睛,就是智冠公司研发的一款三国题材的mmorpg网络游戏。

        这款游戏在今年9月,智冠就进行了公测,然而网络三国虽然打出来‘国人自制’这个能让人热血沸腾的旗号,可旗号也只是旗号,尤其是对于网民们来说,你喊旗号是不是就意味着我玩游戏不用掏钱买点卡?

        当然这是不行的。

        网络三国只进行了很短的公测,就匆忙上市收费,原因很简单,得搞钱啊,尤其是隔壁邻居传奇那种日进斗金简直让人眼红,其实,我也可以!

        结果一到收费环节,立刻就露了真身。

        不仅仅是画面粗糙不行,而且网络三国有一个致命的硬伤,就是玩家就是玩家,你不能当三国里面任何一个真实存在过的历史人物。

        那还玩个鸟?

        更要命的是,有着传奇和千年的巨大压力,更是压得智冠喘不过气。

        公司开局到现在,基本上是勉强糊口。

        而且由于摩尔定律这个高悬在全世界所有互联网半导体芯片相关产业的公司来说,为了保持足够的水准,就得紧跟摩尔定律,几个月就得成倍的提升自己的算力。

        网络三国的服务器是在7月开始搭建的,到了现在已经过去了5个月,也就是说,按照规矩,他们的服务器需要跟换一些芯片了。

        就像一纳米的服务器群,已经更换了两次主芯片,提高算力。

        面对着一纳米服务器群发出来的租金费用,网络三国的运营商显然心动了,买不如租,这笔账很好算的清楚。

        对此赵长安甚至答应,可以免除他们前三个月的服务器租金,只需要付最基本的电费就行了。

        而智冠那边,显然也已经心动。

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