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第362章  好久不见了(二更)

        按照方城之前的想法,AI的存在就是用来协助玩家成仙的。

        游戏的难度应该是“在圣君的帮助下成仙”,“在帝君的帮助下成仙”,最后是“独自成仙”。

        所以AI的状态一开始就默认为友好状态,在这个状态下,玩家将会感受到AI那如同慈父一般的关怀,成仙的过程极为的丝滑。

        友好的AI会主动给玩家赠送物品,会给玩家提供大量的资源,会根据玩家的种族特点留意各种条件,甚至会在玩家走上歧途后嘘寒问暖,并认真的给出建议,让玩家知道这个时候抢奇观是不对的,你想要的话你跟我说啊,我会给你的。

        甚至一些AI会主动给玩家定居点,以便于玩家可以免费获得定居点附近的特殊资源,在给之前还会把定居点内的配套设备做好,市长培养完毕,让玩家一得到就可以获得极高的收益。

        所以,伱们没事跟它们敌对干什么?

        一旦跟AI进入敌对状态,这些AI就会变成最为恐怖的敌人,圣君难度下的AI甚至是方城请来这里的神明扮演的,论管理,他们可是专业。

        成仙那么有趣,你们为什么不去呢?

        在方城绞尽脑汁的时候,他看到小豆子咬着牙站起身,然后走到自己的休息室关上门,随后就听到他在里面发出野兽一般的咆哮声。

        “岂可修!”

        看了小豆子的休息室一眼,方城疑惑的问道:“他怎么了?”

        猴子看了眼小豆子的屏幕,然后说道:“没事,他独自一人挑战帝君级的AI失败了。可惜,就差一点了。”

        听猴子这么说,黄平像是闻到气味的鲨鱼,直接溜过来看着屏幕说道:“真的啊,就差一点点了。不过那个帝君文明是一个寄生文明,其实前期就寄生在附近的水资源里了。不过那个帝君还挺能忍的,居然忍到这个时候才爆发。”

        “刚才我挑战一个德君难度的AI,那才叫个惨。明明已经把对方最后一个定居点灭了,不过对方居然有再孵化的能力,然后就是不断的围剿不断的壮大,结果对方的地盘越打越多,我的地盘越来越少了,然后就是被翻盘了。”

        说话间,黄平已经战胜了一个普通级别的AI,顺利的让自己的角色成仙了。

        不过成仙后,他就快速的按下了ESC,然后熟练的重新开了一局,从头开始游戏。

        看着黄平的动作,方城感觉自己看到了什么大逆不道的内容。

        “你在干什么?”方城疑惑的问道。

        “重开游戏啊。”黄平也同样的困惑。

        “为什么要重开游戏?”

        “游戏结束了,所以重开了啊。”

        方城看着黄平,而黄平也同样疑惑的看着方城,彼此对视了一会儿后,还是方城问道:“成仙之后的内容……不好玩么?”

        “好玩啊。”

        “那为什么……”

        “玩过了,就不用再玩了啊。对比起来,我觉得用自己没玩过的种族再来一次比较好玩。”

        方城感觉自己的脑子有点混乱。

        他承认自己在无意中多做了一点点玩家获取功德时的内容,又因为仙人会的格子世界内的情况而多做了几十个不同类型的种族,并给他们安放了不同的AI。

        现在回想起来,自己似乎在一开始就搞错了方向啊。

        打开B站,方城发现B站上的视频基本都是在讲解各个种族的特点和使用方法,其中也有“不单挑过帝君不下播”这样的奇葩主播。

        研究各个种族的历史也成了一门学问,不同种族的历史被罗列出来,并将种族历史和他们的种族特点放在一起进行对比,然后分析为什么会有这个特点。

        而自己推崇的成仙之后的体验只有区区一个视频,还是官方账号发布的。

        这个视频的播放量挺高,点赞投币的数量也不错,玩家看过之后都说好,但看过几次之后就不管了。

        其他玩家的通关视频也默认打到成仙就算结束,哪怕速通也没有把成仙后的时间算进去,可见他们确实没有重复玩成仙后内容的欲望。

        看着这个结果,方城有点无语。

        不用看红尘火,他就知道玩家们现在的想法是什么了。

        长长的叹了口气,他又刷了一会儿视频,决定稍后就让圣君的难度提升一个档次。

        你们不是喜欢挑战么?

        那就慢慢的自虐去吧。

        不过方城感觉自己还没有完全失败,自己还有可以补救的空间。

        自己应该尽快出一个DLC,然后将游戏的风气扭转过来。

        与方城理解的失败不同,《仙路》在游戏领域可以说是大获成功。

        游戏的价格虽然是258,但游戏带来的乐趣却是无价的,诚意满满的游戏让大量玩家成为方城工作室的死忠粉,并让他的游戏成为不少玩家心目中无脑入的精品。

        而《仙路》的爆火也成为一个近期的热点,不少厂商开始模仿《仙路》进行设计,但随后就发现自己卡在最关键的一个地方。

        《仙路》的AI做的太厉害了。

        作为敌人的时候,普通的AI都会像一个跟自己一样的选手,让玩家可以享受跟朋友对战的乐趣。

        而作为盟友,AI又会表现出足够的人情味,随机性格的AI有时还会用一点小花招,让玩家感觉自己对面的不是AI,而是真人。

        不仅如此,强大的AI让游戏有了多种不同类型的玩法。

        比如玩家和多个AI一起联手,然后去攻击一个高难度的AI。

        比如跟一个高难度的AI联手,一起挑战整个世界。

        在这种情况下,AI是真正的人工智能,而不是人工智障。

        除此之外,玩家角色的出现让游戏里的可视化内容更多,让玩家有自己的实感的同时,也让玩家进一步感觉到AI是实际存在的对象,而不是一个程序。

        如此一来,这些AI就更让人讨厌了。

        <div  class="contentadv">        在发现自己搞不出这么强大的AI后,厂商们只能退而求其次,将AI的比重不断的降低,最后无法避免的沦落为平庸的作品。

        经过这么一对比,这些厂商发现方城工作室还真是一个了不得的工作室,技术门槛已经积累的极高,让人既期待他们之后的作品,又害怕他们之后的作品。

        期待是因为方城工作室的游戏总是可以引起一些热潮,害怕则是游戏真的模仿不出来,臣妾真的做不到啊。

        在游戏厂商纠结的状态中,在玩家们的狂欢中,《仙路》的第一个DLC发布了。

        在新的DLC中,玩家们可以选择神明进行崇拜,将各种祭品交给对方的话,那么会提高神明的好感,然后获得神明的支持。

        神明的力量相当于一名成仙后的修行者,祂可以改变地形,增加或减少资源,甚至可以赐下恩赐,让奇观的效果大幅度提升,并让奇观的负面效果消失。

        这是方城的一次反攻,想要通过神明的力量告诉玩家:你们追求的实在太肤浅了,真正的仙人就是这么厉害。

        所以别再追求地面上的事情了,快点过来成仙吧。

        但在玩家看来,就是:“完了,我要被AI爸爸们包围了。”

        毕竟有专门的大佬计算过,AI在不同的系统层面的实力是乘积,每新增一个系统,那么AI的实力都会有不小的增幅。

        毕竟AI比玩家更懂游戏,也更知道每个神明的具体功能。

        哪怕是在同样的情况下,高难度的AI也会因为系统的增加而大幅度的提升实力,进而达到让玩家跪下来唱征服的程度。

        看着越来越专注地面,而忘记游戏本来目的的玩家们,方城感觉这届玩家真的带不动了。

        算了,随便吧。

        你们爱咋地咋地吧。

        我摆烂去了。

        在方城前往宇宙虚空打坐,排遣自己的无奈时,六子也终于有时间再次玩游戏了。

        他的新作《那年的雪》已经成为《DUMP》的台柱子,一个恋爱漫画居然可以在一堆热血漫画里杀出来,可见这一部作品的实力确实不俗。

        在最近的调查问卷里,《那年的雪》已经连续七次第一名,甚至在连载了三个月就被宣布动画化和真人化,堪称近期最快双化的作品。

        动画公司是京阿姨,细腻委婉的画风配合极度治愈的剧情,相信会让人哭的不能自已的。

        也正因为如此,六子的事情变的格外的多,卷首彩页和各种签售会、单行本的发行和电影的采访造势都要他亲自去跑,同时连载还不能停,让六子都感觉自己有点吃不消了。

        不过今天,他终于可以上线玩游戏了。

        进入游戏,将游戏更新到最新的DLC《众神之战》,他正想叫自己的搭档艺术女神一起进行游戏,就看到了她的回信。

        【六子:

        实在不好意思了,我这边有大天尊的一个重要任务要完成,所以不能跟你一起游戏了。不过放心,我会一直看着你的。而且如果你在游戏里崇拜错了神明,那我就要对你处以“大号永远会戳破卫生纸之刑”,记住了哦。】

        看完对方的消息,六子忍不住问道:“这是什么惩罚啊,大号会戳破,那么开小号不就可以了么?等等,好像不是那个大号。”

        想明白艺术女神的内容后,六子倒吸一口凉气,感觉即便这是一个游戏里的NPC,这个诅咒也未免太恶毒了一点。

        虽然没有搭档,《仙路》玩起来会寂寞一点,不过既然对方来不了,那么也没有办法了。

        而且方城工作室的游戏做的还挺细致的,一个NPC也可以有自己的生活,这大大加强了NPC的形象,让他们更像是一个活人了。

        独自进入游戏,六子开始熟悉游戏的改动。

        《仙路》刚刚出的时候,他就已经玩了一段时间的游戏,对游戏里的各种设置已经了解的差不多了。

        熟练的将定居点落下,他开始建造学校,然后直接雇佣了市民开始探路。

        他这次选择的种族是松鼠人,这是一个DLC中新增的种族。

        这个种族有“个头小(食物需求降低,力量降低,城市的人口上限变高)”,“动植物(恢复速度快,繁殖速度快)”等特点,是一个很容易积累功德,但是种族实力会比较弱的种族。

        不过这个种族的探险欲望很强,每个回合可以征召一个市民作为自己的斥候,去探测这个世界,而且随着科技的解锁,斥候的实力也越强。

        前期的流程还是跟以前一样,不断的提高人口数,用人口的高增长优势不断的征召斥候,然后让他们为自己去探路,了解周围的情况。

        在发现附近有一个废弃的遗迹后,他立刻带领一队斥候,来到了这个遗迹。

        游戏里的遗迹可以有大量的随机效果,一些遗迹可能会让自己的种族回想起一些科技,而一些遗迹可能潜伏着巨大的危险,并准备进攻一切胆敢进入这里的外来者。

        这次,六子的运气不错。

        在经过一个回合的探索后,他的斥候将一个奇怪的物品带了出来。

        这是一个一米高的雕像,材料看起来是大理石,但奇怪的是,这个雕像无法被破坏,哪怕六子自己动手都没有办法。

        玩家所扮演的修行者在游戏里相当于一个英雄单位,不过他们具备更强的可成长性,并且可以根据功德提升自身的实力。

        连修行者都无法破坏这个雕像,可见它确实不一般。

        从外形上看,这就是一个没有刺的白刺猬,身上的皮皱巴巴的,看起来不怎么好看。

        不过来到这里的斥候却看着这个雕像无法自拔,他们面向这个雕像开始膜拜,然后就是旁白的声音响了起来:

        “你的斥候在遗迹里发现了一个奇妙的东西,它的上面似乎潜伏着一些你不知晓的存在。你意识到这是一个神明的雕像,而这个神明的注意力还停留在这里。如果你知道这个神明的名字,那么就呼唤祂吧,祂会给你的文明带来艺术与快乐。”

        盯着这个大理石雕像,六子知道艺术女神的工作是什么了。

        苦笑了一声,他看着雕像说道:“出来吧,艺术女神。”

        话刚说完,明亮的荧光从雕像身上冒出,带着光芒的艺术女神降临在这里,然后轻盈的落在六子的肩膀上。

        摸着六子的头,艺术女神笑着问道:“好久不见了,有没有想我啊?”

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